景、节 场景指某一关中一个连续的、不切换镜头的画面。节指某个场景中,系统设定必须在99秒内打完一批敌人的区域,通过时有Go的字样,电梯里则是电梯走一层。具体列表: ·第1关3个场景,节数分别是4、2、1。 ·第2关3个场景,节数分别是4、1、3。 ·第3关7个场景,前6个都只有1节,最后一个有3节。 ·第4关4个场景,节数分别是2、3、6、1。 ·第5关3个场景,节数分别是2、1、3。 ·第6关2个场景,节数分别是2、4。 ·第7关2个场景,节数分别是3、7。 ·第8关2个场景,节数分别是1、5。 ※ 第5关船上三个场景都有轻微的摇晃,但对打斗毫无影响。 ※ 第7关第1场景延续了1代的移动地板,个人认为对打斗影响很小。在移动地板上抱住敌人时两人都会停止移动。 ※ 第7关第2场景第6节和第8关第2场景第4节是电梯上升时间,都没有敌人。 ※ 常规难度中,由于使用触动技巧(参见“敌人通例”),下列节时间较紧张: 第5关最后一节打boss处,第6关第2场景第1节,第7关第1场景第3节。 其它节的时间都形同虚设或只有每关最后一节对分数有影响。 ※ mania中由于频繁使用触动技巧,时间紧张成为常态,要经常注意。这和下文“走的慢”的建议互为矛盾,玩家要合理谋取平衡。 ※ 除了打光敌人外,通过一节的条件还包括角色必须走到某一靠右的位置,才会出现Go的字样。否则仍会因时间用尽而死亡。电梯里、打boss时、每个场景的最后一节都是例外。
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