这个帖子是针对魔塔的综合性论述,由于此帖是讨论性质的,故没有终点,也没有弃坑的说法。就是在此发表一下对魔塔的整体认识,当然,想到什么说什么。虽然不是针对某一具体的作品讨论,但一些具体的作品很有可能会中...
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机关制作是一门技术,但是有些人把不可见的陷阱当作所谓“机关”,我想说这不太好。
曾经做的千年轮回放了一些暗墙和谜题陷阱,于是招来很多人鄙视,这是因为这些内容和科学的计算开了玩笑。
解释下什...
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首次使用了带有双面焊盘的洞洞板。
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堡垒往往是在内部被攻破的,暴吧无法摧毁魔塔吧,摧毁魔塔吧是魔塔吧的自己人...
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由冒牌灌水王的《泡沫·回旋》启发而作
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魔塔是一个科学性很强的游戏,这个大家应该清楚,那么一些生活中的规律也有可能适用于魔塔。
魔塔五花八门,难度分化也比较明显,因此过关的概率也各不相同。
玩魔塔一般是追求通关,追求以更高的数值...
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回顾06年的历史,我仍然感受到金骑士的风范
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从11月15日~21日
再从12月27号到今天,总共用了7+8=15天的时间
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一切安好
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