魔法绿骑士 5-14 魔法绿骑士 (點擊/回復: 538/0)
 
Revive_ctg 5-14 Revive_ctg (點擊/回復: 539/3)
 
那麼就像在三維空間滾動圓形紙片一樣,很容易倒
魔法绿骑士 5-14 yaoliding (點擊/回復: 923/1)
 
4Der 5-14 4Der (點擊/回復: 661/0)
 
如圖是二維球面的經緯線球極投影,可以看出緯線投成了空心圓,經線投成了從南極出發射線。
魔法绿骑士 5-13 魔法绿骑士 (點擊/回復: 897/1)
 
原來是講的三維球面全部圓周的球極投影:
http://zh.arslanbar.net/post.php?i=27369
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cout<<"請按任意鍵退出. . . ";
system("pause>nul");
魔法绿骑士 5-13 魔法绿骑士 (點擊/回復: 637/0)
 
exit(0)函數在C++中用於強行直接退出程序。用的時候需要#include <process.h>
魔法绿骑士 5-13 魔法绿骑士 (點擊/回復: 567/0)
 
f
Revive_ctg 5-13 Revive_ctg (點擊/回復: 485/2)
 
uy
Revive_ctg 5-13 Revive_ctg (點擊/回復: 496/2)
 
yut
Revive_ctg 5-13 Revive_ctg (點擊/回復: 419/2)
 
二維球面上畫一條緯線,那麼就是一個圓(或一維球面)
三維球面上話一條緯面,那麼就是一個二維球面了
魔法绿骑士 5-13 yaoliding (點擊/回復: 907/1)
 
因為把三維空心球體投影到二維平面,得到的是二維實心圓。
 
並且可以推理:這個三維實心球體就是三維球面的一半。
魔法绿骑士 5-13 yaoliding (點擊/回復: 786/2)
 
因為這個空間不能存放任何物體,也沒有點存在。
魔法绿骑士 5-13 yaoliding (點擊/回復: 834/1)
 
rt
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