其中的小地圖要滾動到中間,把左側的角色狀態欄隱藏掉。
還有,右下角的小樓梯事件在地圖畫面外,所以應該隱藏。
巨大八爪鱼 12-25 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 719/3)
 
這樣就可以在影片中顯示多個地圖畫面了。如圖所示:
巨大八爪鱼 12-24 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 538/2)
 
定義1:像下圖中這種只有4個圖塊組成的自動元件叫做「簡單自動元件」。
定義2:對於非簡單自動元件,動畫中每一幀所對應的區域叫做該自動元件的一個部分。
比如上圖中左邊的那一個自動元件由一個部...
巨大八爪鱼 12-23 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 544/0)
 
巨大八爪鱼 12-22 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 701/1)
 
巨大八爪鱼 12-22 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 597/0)
 
目前定義了兩個事件:
RPGEvent.DIALOG_CLOSE
當對話框關閉時執行的事件,可通過event.preventDefault()來阻止對話框的關閉
RPGEvent.E...
巨大八爪鱼 12-22 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 703/1)
 
Go upstairs and downstairs
Event command: loop
Battle
Monster...
巨大八爪鱼 12-21 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 662/2)
 
巨大八爪鱼 12-20 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 595/6)
 
而是MagicTower.ID和MagicTower.Floor
巨大八爪鱼 12-20 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 620/2)
 
巨大八爪鱼 12-20 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 487/0)
 
比如\m[]就表示勇士說話。
但是不能只有\m,否則就沒有人說話,不顯示說話人頭像和名字。
巨大八爪鱼 12-13 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 532/0)
 
執行結果:
[Event 10 is now ready]
[Section Index]: 0
[Section Index]: 1
[Section Index]:...
巨大八爪鱼 12-13 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 513/4)
 
rt
巨大八爪鱼 12-13 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 491/2)
 
但是我還是必須堅持把flash魔塔樣板做完,不能爛尾
巨大八爪鱼 12-13 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 622/4)
 
var ex:EventExecutor = new EventExecutor();
ex.messageWindow = Game.messageWindow; // 設置顯示文章用的窗口...
巨大八爪鱼 12-13 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 555/3)
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