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其中的小地圖要滾動到中間,把左側的角色狀態欄隱藏掉。 還有,右下角的小樓梯事件在地圖畫面外,所以應該隱藏。  |
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這樣就可以在影片中顯示多個地圖畫面了。如圖所示:  |
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定義1:像下圖中這種只有4個圖塊組成的自動元件叫做「簡單自動元件」。 定義2:對於非簡單自動元件,動畫中每一幀所對應的區域叫做該自動元件的一個部分。 比如上圖中左邊的那一個自動元件由一個部...   |
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目前定義了兩個事件: RPGEvent.DIALOG_CLOSE 當對話框關閉時執行的事件,可通過event.preventDefault()來阻止對話框的關閉 RPGEvent.E... |
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Go upstairs and downstairs Event command: loop Battle Monster... |
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而是MagicTower.ID和MagicTower.Floor |
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比如\m[]就表示勇士說話。 但是不能只有\m,否則就沒有人說話,不顯示說話人頭像和名字。 |
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執行結果: [Event 10 is now ready] [Section Index]: 0 [Section Index]: 1 [Section Index]:...  |
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rt |
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但是我還是必須堅持把flash魔塔樣板做完,不能爛尾 |
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var ex:EventExecutor = new EventExecutor(); ex.messageWindow = Game.messageWindow; // 設置顯示文章用的窗口... |
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