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其中的小地图要滚动到中间,把左侧的角色状态栏隐藏掉。 还有,右下角的小楼梯事件在地图画面外,所以应该隐藏。  |
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这样就可以在影片中显示多个地图画面了。如图所示:  |
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定义1:像下图中这种只有4个图块组成的自动元件叫做“简单自动元件”。 定义2:对于非简单自动元件,动画中每一帧所对应的区域叫做该自动元件的一个部分。 比如上图中左边的那一个自动元件由一个部...   |
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目前定义了两个事件: RPGEvent.DIALOG_CLOSE 当对话框关闭时执行的事件,可通过event.preventDefault()来阻止对话框的关闭 RPGEvent.E... |
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Go upstairs and downstairs Event command: loop Battle Monster... |
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而是MagicTower.ID和MagicTower.Floor |
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比如\m[]就表示勇士说话。 但是不能只有\m,否则就没有人说话,不显示说话人头像和名字。 |
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执行结果: [Event 10 is now ready] [Section Index]: 0 [Section Index]: 1 [Section Index]:...  |
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rt |
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但是我还是必须坚持把flash魔塔样板做完,不能烂尾 |
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var ex:EventExecutor = new EventExecutor(); ex.messageWindow = Game.messageWindow; // 设置显示文章用的窗口... |
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