其中的小地图要滚动到中间,把左侧的角色状态栏隐藏掉。
还有,右下角的小楼梯事件在地图画面外,所以应该隐藏。
巨大八爪鱼 12-25 巨大八爪鱼 (点击/回复: 713/3)
 
这样就可以在影片中显示多个地图画面了。如图所示:
巨大八爪鱼 12-24 巨大八爪鱼 (点击/回复: 538/2)
 
定义1:像下图中这种只有4个图块组成的自动元件叫做“简单自动元件”。
定义2:对于非简单自动元件,动画中每一帧所对应的区域叫做该自动元件的一个部分。
比如上图中左边的那一个自动元件由一个部...
巨大八爪鱼 12-23 巨大八爪鱼 (点击/回复: 533/0)
 
巨大八爪鱼 12-22 巨大八爪鱼 (点击/回复: 690/1)
 
巨大八爪鱼 12-22 巨大八爪鱼 (点击/回复: 591/0)
 
目前定义了两个事件:
RPGEvent.DIALOG_CLOSE
当对话框关闭时执行的事件,可通过event.preventDefault()来阻止对话框的关闭
RPGEvent.E...
巨大八爪鱼 12-22 巨大八爪鱼 (点击/回复: 691/1)
 
Go upstairs and downstairs
Event command: loop
Battle
Monster...
巨大八爪鱼 12-21 巨大八爪鱼 (点击/回复: 649/2)
 
巨大八爪鱼 12-20 巨大八爪鱼 (点击/回复: 573/6)
 
而是MagicTower.ID和MagicTower.Floor
巨大八爪鱼 12-20 巨大八爪鱼 (点击/回复: 606/2)
 
巨大八爪鱼 12-20 巨大八爪鱼 (点击/回复: 472/0)
 
比如\m[]就表示勇士说话。
但是不能只有\m,否则就没有人说话,不显示说话人头像和名字。
巨大八爪鱼 12-13 巨大八爪鱼 (点击/回复: 527/0)
 
执行结果:
[Event 10 is now ready]
[Section Index]: 0
[Section Index]: 1
[Section Index]:...
巨大八爪鱼 12-13 巨大八爪鱼 (点击/回复: 507/4)
 
rt
巨大八爪鱼 12-13 巨大八爪鱼 (点击/回复: 483/2)
 
但是我还是必须坚持把flash魔塔样板做完,不能烂尾
巨大八爪鱼 12-13 巨大八爪鱼 (点击/回复: 612/4)
 
var ex:EventExecutor = new EventExecutor();
ex.messageWindow = Game.messageWindow; // 设置显示文章用的窗口...
巨大八爪鱼 12-13 巨大八爪鱼 (点击/回复: 547/3)
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