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啊啊是谁都对的個人主頁

啊啊是谁都对


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最後發帖時間:2024-3-20 22:30

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點擊/回復 標題 最後回復 發表時間/侃吧
579/14 回復:【魔塔論】我的魔塔觀BY冥靈212121
4.造塔論——魔塔的科學美
還是留個問題:儘管有很多人大聲喧嘩要反對計算反對難度,可是為什麼高手們還在不斷地強調計算理論相關的東西?
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352/4 回復:【魔塔論-7】簡單的玩魔塔方法,給求助魔塔怎麼玩的人BY冥靈212121
道具要用對點!繼續。
如果沒有到點集合這個要求,史萊姆看了5分鐘就可以直接走的話,那麼就需要一定的規劃。
首先這兩種組合都是少有閒著的時候:章魚3次魔龍3次/章魚2次魔龍5次。而在...
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352/4 回復:【魔塔論-7】簡單的玩魔塔方法,給求助魔塔怎麼玩的人BY冥靈212121
好,發現問題了嗎?
答案是9分之7(未確定,因為出現了兩次折返的變故),這個結論的關鍵在於接力。由於章魚的效率較高,在第12分鐘的時候就沒事情幹了,而這時魔龍還要跑這兩趟,這對章魚來講是種浪...
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352/4 回復:【魔塔論-7】簡單的玩魔塔方法,給求助魔塔怎麼玩的人BY冥靈212121
魔塔——甲島——乙島
魔塔距甲島600m,甲島距乙島900m。
魔龍有一隻,章魚有一隻。
魔龍能帶10人,300m/min。
章魚能帶25人,150m/min。...
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352/4 回復:【魔塔論-7】簡單的玩魔塔方法,給求助魔塔怎麼玩的人BY冥靈212121
【這一篇看著會很水,不過從大致上來講就是要讓人打破思維局限不斷優化自己的行動。如果玩魔塔的思維習慣好,甚至不需要費時間糾結,就能夠過關大多數的魔塔。最不濟的也就是在基本功紮實、理論理解到位的基礎上窮舉...
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579/14 回復:【魔塔論】我的魔塔觀BY冥靈212121
一般的RPG有大的隨機成分,魔塔沒有,亞魔塔很少。一般的RPG數據發散,魔塔收斂,亞魔塔難以發散。這就決定了,玩魔塔,只要你的操作相同(不包括相同操作的重複次數相同),
得到的結果是一致的—...
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579/14 回復:【魔塔論】我的魔塔觀BY冥靈212121
對於回合式的修正:
回合式:主要操作按照回合制進行。
定義修正:
1.固定數值和遊戲歷程的、回合式的、對於直接導致過關的數據收斂且對此數據有利的操作次數有限的RPG遊戲。...
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579/14 回復:【魔塔論】我的魔塔觀BY冥靈212121
2.魔塔的第一定義
上一篇中提到魔塔的定義,百科對第一定義的詮釋是有問題的,「固定數值的、對於直接導致過關的數據收斂且對此數據有利的操作次數有限的RPG遊戲」,這樣重點應該有三條:...
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579/14 回復:【魔塔論】我的魔塔觀BY冥靈212121
1.魔塔的定義
魔塔這個詞,與之相關的有什麼呢?
遊戲?一座塔?史萊姆、蝙蝠?不管你想到什麼,總離不開某幾個範圍。
單個定義無法囊括魔塔的全部,因此,「魔塔」是個多定義名...
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89963/2155 回復:【紀錄】這些年,我們一起經歷過的侃吧
發帖量:今日:0帖  |  昨日:9帖
平均發帖頻率:今日:0μHz  |  昨日:104μHz
全...
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335/1 回復:現在百度魔塔吧的水貼率為8.95%
如果把以前的水樓算上,就已經到了10.1%了
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549/24 回復:關於魔塔吧歷史的閒言碎語
魔塔吧總是有那麼一群人的
我對魔塔吧持有樂觀態度
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371/4 回復:圖表儲存
目前魔塔吧的水樓佔比已經達到10.1%
可怕!
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8238/124 回復:新開一樓,儲存2016~2017年的歷史資料
https://tieba.baidu.com/p/4566087468
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649/13 回復:三維魔塔芻議
對於新新魔塔這類的魔塔,我們應該還加一個2.5維魔塔的概念(存在一定的空間重疊,但和三維魔塔完全不像)
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649/13 回復:三維魔塔芻議
有必要對新新類魔塔的維度性質進行判斷,因為這類魔塔的空間連接通路不止一個,可能存在空間重疊情形
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89963/2155 回復:【紀錄】這些年,我們一起經歷過的侃吧
發帖量:今日:0帖  |  昨日:17帖
平均發帖頻率:今日:0μHz  |  昨日:197μHz...
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649/13 回復:三維魔塔芻議
我在這裡提出一個有意思的技能:平面轉換
玩家可以在自己所處的三個平面中任意選擇兩個平面,然後將這兩個平面進行交換,兩個平面里所有的事物也根據最小旋轉原則進行對應轉換
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649/13 回復:三維魔塔芻議
不過要做到一個完全的三維魔塔
我們需要四維視角才能完成對三維魔塔的觀察
然而在目前的技術水平來說,我們獲得的只是一個殘缺的四維圖像
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8238/124 回復:新開一樓,儲存2016~2017年的歷史資料
https://tieba.baidu.com/p/4804727987
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8238/124 回復:新開一樓,儲存2016~2017年的歷史資料
https://tieba.baidu.com/p/4702866218
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649/13 回復:三維魔塔芻議
《泡沫·迴旋》的主體世界本質上可以表示為一個被分割為若干小塊的大立方體
在這個大立方體中,玩家可以在六個方向上移動(包括在一個平面內的四個方向和平面間穿梭的兩個方向)
實際上,《泡...
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649/13 回復:三維魔塔芻議
這篇文章的寫成本身就是受到冒灌的《泡沫·迴旋》的遊戲模式的啟發的
所以從這部魔塔出發我們來討論一下三維魔塔
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649/13 回復:三維魔塔芻議
二維魔塔的最大的特徵是所有地圖都可以在一張平面圖上展示而不改變通路性質
三維魔塔的最大特徵是每一個地圖代表一個平面,這些平面不可放在同一張平面圖上,因為這樣做會改變通路性質
也就是...
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649/13 回復:三維魔塔芻議
先寫一些片段吧,成文可能得一段時間
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649/13 回復:三維魔塔芻議
三:三維魔塔的遊戲表現形式
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649/13 回復:三維魔塔芻議
二:三維魔塔的基本構想
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649/13 回復:三維魔塔芻議
目錄
一:基本概念、
1:二維魔塔
2:三維魔塔
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89963/2155 回復:【紀錄】這些年,我們一起經歷過的侃吧
發帖量:今日:0帖  |  昨日:6帖
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475/4 回復:花了15天的時間,我終於學會了USB設備協議,做出來了一個USB大容量存儲設備!
那個設備長什麼樣子的?
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