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啊啊是谁都对的個人主頁

啊啊是谁都对


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最後發帖時間:2024-3-20 22:30

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點擊/回復 標題 最後回復 發表時間/侃吧
592/14 回復:【魔塔论】我的魔塔观BY冥灵212121
4.造塔论——魔塔的科学美
还是留个问题:尽管有很多人大声喧哗要反对计算反对难度,可是为什么高手们还在不断地强调计算理论相关的东西?
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358/4 回復:【魔塔论-7】简单的玩魔塔方法,给求助魔塔怎么玩的人BY冥灵212121
道具要用对点!继续。
如果没有到点集合这个要求,史莱姆看了5分钟就可以直接走的话,那么就需要一定的规划。
首先这两种组合都是少有闲着的时候:章鱼3次魔龙3次/章鱼2次魔龙5次。而在...
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358/4 回復:【魔塔论-7】简单的玩魔塔方法,给求助魔塔怎么玩的人BY冥灵212121
好,发现问题了吗?
答案是9分之7(未确定,因为出现了两次折返的变故),这个结论的关键在于接力。由于章鱼的效率较高,在第12分钟的时候就没事情干了,而这时魔龙还要跑这两趟,这对章鱼来讲是种浪...
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358/4 回復:【魔塔论-7】简单的玩魔塔方法,给求助魔塔怎么玩的人BY冥灵212121
魔塔——甲岛——乙岛
魔塔距甲岛600m,甲岛距乙岛900m。
魔龙有一只,章鱼有一只。
魔龙能带10人,300m/min。
章鱼能带25人,150m/min。...
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358/4 回復:【魔塔论-7】简单的玩魔塔方法,给求助魔塔怎么玩的人BY冥灵212121
【这一篇看着会很水,不过从大致上来讲就是要让人打破思维局限不断优化自己的行动。如果玩魔塔的思维习惯好,甚至不需要费时间纠结,就能够过关大多数的魔塔。最不济的也就是在基本功扎实、理论理解到位的基础上穷举...
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592/14 回復:【魔塔论】我的魔塔观BY冥灵212121
一般的RPG有大的随机成分,魔塔没有,亚魔塔很少。一般的RPG数据发散,魔塔收敛,亚魔塔难以发散。这就决定了,玩魔塔,只要你的操作相同(不包括相同操作的重复次数相同),
得到的结果是一致的—...
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592/14 回復:【魔塔论】我的魔塔观BY冥灵212121
对于回合式的修正:
回合式:主要操作按照回合制进行。
定义修正:
1.固定数值和游戏历程的、回合式的、对于直接导致过关的数据收敛且对此数据有利的操作次数有限的RPG游戏。...
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592/14 回復:【魔塔论】我的魔塔观BY冥灵212121
2.魔塔的第一定义
上一篇中提到魔塔的定义,百科对第一定义的诠释是有问题的,“固定数值的、对于直接导致过关的数据收敛且对此数据有利的操作次数有限的RPG游戏”,这样重点应该有三条:...
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592/14 回復:【魔塔论】我的魔塔观BY冥灵212121
1.魔塔的定义
魔塔这个词,与之相关的有什么呢?
游戏?一座塔?史莱姆、蝙蝠?不管你想到什么,总离不开某几个范围。
单个定义无法囊括魔塔的全部,因此,“魔塔”是个多定义名...
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99449/2157 回復:【纪录】这些年,我们一起经历过的侃吧
发帖量:今日:0帖  |  昨日:9帖
平均发帖频率:今日:0μHz  |  昨日:104μHz
全...
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345/1 回復:现在百度魔塔吧的水贴率为8.95%
如果把以前的水楼算上,就已经到了10.1%了
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558/24 回復:关于魔塔吧历史的闲言碎语
魔塔吧总是有那么一群人的
我对魔塔吧持有乐观态度
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379/4 回復:图表储存
目前魔塔吧的水楼占比已经达到10.1%
可怕!
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9770/124 回復:新开一楼,储存2016~2017年的历史资料
https://tieba.baidu.com/p/4566087468
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655/13 回復:三维魔塔刍议
对于新新魔塔这类的魔塔,我们应该还加一个2.5维魔塔的概念(存在一定的空间重叠,但和三维魔塔完全不像)
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655/13 回復:三维魔塔刍议
有必要对新新类魔塔的维度性质进行判断,因为这类魔塔的空间连接通路不止一个,可能存在空间重叠情形
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99449/2157 回復:【纪录】这些年,我们一起经历过的侃吧
发帖量:今日:0帖  |  昨日:17帖
平均发帖频率:今日:0μHz  |  昨日:197μHz...
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655/13 回復:三维魔塔刍议
我在这里提出一个有意思的技能:平面转换
玩家可以在自己所处的三个平面中任意选择两个平面,然后将这两个平面进行交换,两个平面里所有的事物也根据最小旋转原则进行对应转换
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655/13 回復:三维魔塔刍议
不过要做到一个完全的三维魔塔
我们需要四维视角才能完成对三维魔塔的观察
然而在目前的技术水平来说,我们获得的只是一个残缺的四维图像
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9770/124 回復:新开一楼,储存2016~2017年的历史资料
https://tieba.baidu.com/p/4804727987
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9770/124 回復:新开一楼,储存2016~2017年的历史资料
https://tieba.baidu.com/p/4702866218
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655/13 回復:三维魔塔刍议
《泡沫·回旋》的主体世界本质上可以表示为一个被分割为若干小块的大立方体
在这个大立方体中,玩家可以在六个方向上移动(包括在一个平面内的四个方向和平面间穿梭的两个方向)
实际上,《泡...
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655/13 回復:三维魔塔刍议
这篇文章的写成本身就是受到冒灌的《泡沫·回旋》的游戏模式的启发的
所以从这部魔塔出发我们来讨论一下三维魔塔
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655/13 回復:三维魔塔刍议
二维魔塔的最大的特征是所有地图都可以在一张平面图上展示而不改变通路性质
三维魔塔的最大特征是每一个地图代表一个平面,这些平面不可放在同一张平面图上,因为这样做会改变通路性质
也就是...
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655/13 回復:三维魔塔刍议
先写一些片段吧,成文可能得一段时间
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655/13 回復:三维魔塔刍议
三:三维魔塔的游戏表现形式
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655/13 回復:三维魔塔刍议
二:三维魔塔的基本构想
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655/13 回復:三维魔塔刍议
目录
一:基本概念、
1:二维魔塔
2:三维魔塔
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99449/2157 回復:【纪录】这些年,我们一起经历过的侃吧
发帖量:今日:0帖  |  昨日:6帖
平均发帖频率:今日:0μHz  |  昨日:69μHz
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480/4 回復:花了15天的时间,我终于学会了USB设备协议,做出来了一个USB大容量存储设备!
那个设备长什么样子的?
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