點擊/回復 | 標題 | 最後回復 | 發表時間/侃吧 |
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回復:貓吧第一大水貼
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回復:【轉】學渣、學霸和學神的區別
一般來說,無論是學霸學神還是學渣,看到最後三句都會默默忍住不回復 |
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回復:我十七級了
這麼能水。。。 |
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回復:[轉載]李淼評三體
好貼頂起 |
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回復:【搬運】原帖標題《我寫的三體(二)》
支持! |
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回復:【搬】《隱藏的現實——平行宇宙是什麼》
好文是好文,可惜原作者棄坑了 |
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回復:【醒目】《三體》小說劇透,不喜誤入
介紹得很詳細,給樓主贊一個! |
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回復:比特幣創世論文
注釋: 1. W Dai(戴偉),a scheme for a group of untraceable digital pseudonyms to pay each other... |
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回復:比特幣創世論文
12.結論 我們在此提出了一種不需要信用中介的電子支付系統。我們首先討論了通常的電子貨幣的電子簽名原理,雖然這種系統為所有權提供了強有力的控制,但是不足以防止雙重支付。為了解決這個問題,我們... |
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回復:比特幣創世論文
11. 計算 設想如下場景:一個攻擊者試圖比誠實節點產生鏈條更快地製造替代性區塊鏈。即便它達到了這一目的,但是整個系統也並非就此完全受制於攻擊者的獨斷意志了,比方說憑空創造價值,... ![]() ![]() ![]() |
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10. 私隱(Privacy) 傳統的造幣廠模型為交易的參與者提供了一定程度的私隱保護,因為試圖向可信任的第三方索取交易信息是嚴格受限的。但是如果將交易信息向全網進... ![]() |
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9. 價值的組合與分割(Combining and Splitting Value) 雖然可以單個單個地對電子貨幣進行處理,但是對於每一枚電子貨幣單獨發起一次交易將是一種笨拙的辦... ![]() |
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8. 簡化的支付確認(Simplified Payment Verification) 在不運行完整網絡節點的情況下,也能夠對支付進行檢驗。一個用戶需要保留最長的工作量證明鏈條的... ![]() |
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7. 回收硬盤空間 如果最近的交易已經被納入了足夠多的區塊之中,那麼就可以丟棄該交易之前的數據,以回收硬盤空間。為了同時確保不損害區塊的隨機散列值,交易信息被隨機散列時,被構建成... ![]() |
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6. 激勵 我們約定如此:每個區塊的第一筆交易進行特殊化處理,該交易產生一枚由該區塊創造者擁有的新的電子貨幣。這樣就增加了節點支持該網絡的激勵,並在沒有中央集權機構發行貨幣的情況下,提供了一... |
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5. 網絡 運行該網絡的步驟如下: 1) 新的交易向全網進行廣播; 2) 每一個節點都將收到的交易信息納入一個區塊中; 3) 每個節點都嘗試在自己的區塊中找到... |
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4.工作量證明(Proof-of-Work) 為了在點對點的基礎上構建一組分散化的時間戳服務器,僅僅像報紙或世界性新聞網絡組一樣工作是不夠的,我們還需要一個類似於亞當•柏克(Ad... ![]() |
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3. 時間戳服務器(Timestamp server) 本解決方案首先提出一個「時間戳服務器」。時間戳服務器通過對以區塊(block)形式存在的一組數據實施隨機散列而加上時間戳,... ![]() |
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2. 交易(Transactions) 我們定義,一枚電子貨幣(an electronic coin)是這樣的一串數字簽名:每一位所有者通過對前一次交易和下一位擁有者的公鑰(Pu... ![]() |
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1. 簡介 互聯網上的貿易,幾乎都需要藉助金融機構作為可資信賴的第三方來處理電子支付信息。雖然在絕大多數情況下這類系統都運作良好,但是這類系統仍然內生性地受制於「基於信用的模式」(... |
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回復:歡迎來到比特幣吧
回復:2樓 謝謝支持! |
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