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回復:猫吧第一大水贴
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回復:【转】学渣、学霸和学神的区别
一般来说,无论是学霸学神还是学渣,看到最后三句都会默默忍住不回复 |
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回復:我十七級了
这么能水。。。 |
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回復:[转载]李淼评三体
好贴顶起 |
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回復:【搬运】原帖标题《我写的三体(二)》
支持! |
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回復:【搬】《隐藏的现实——平行宇宙是什么》
好文是好文,可惜原作者弃坑了 |
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回復:【醒目】《三体》小说剧透,不喜误入
介绍得很详细,给楼主赞一个! |
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回復:比特币创世论文
注释: 1. W Dai(戴伟),a scheme for a group of untraceable digital pseudonyms to pay each other... |
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回復:比特币创世论文
12.结论 我们在此提出了一种不需要信用中介的电子支付系统。我们首先讨论了通常的电子货币的电子签名原理,虽然这种系统为所有权提供了强有力的控制,但是不足以防止双重支付。为了解决这个问题,我们... |
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回復:比特币创世论文
11. 计算 设想如下场景:一个攻击者试图比诚实节点产生链条更快地制造替代性区块链。即便它达到了这一目的,但是整个系统也并非就此完全受制于攻击者的独断意志了,比方说凭空创造价值,... |
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回復:比特币创世论文
10. 隐私(Privacy) 传统的造币厂模型为交易的参与者提供了一定程度的隐私保护,因为试图向可信任的第三方索取交易信息是严格受限的。但是如果将交易信息向全网进... |
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回復:比特币创世论文
9. 价值的组合与分割(Combining and Splitting Value) 虽然可以单个单个地对电子货币进行处理,但是对于每一枚电子货币单独发起一次交易将是一种笨拙的办... |
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8. 简化的支付确认(Simplified Payment Verification) 在不运行完整网络节点的情况下,也能够对支付进行检验。一个用户需要保留最长的工作量证明链条的... |
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回復:比特币创世论文
7. 回收硬盘空间 如果最近的交易已经被纳入了足够多的区块之中,那么就可以丢弃该交易之前的数据,以回收硬盘空间。为了同时确保不损害区块的随机散列值,交易信息被随机散列时,被构建成... |
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6. 激励 我们约定如此:每个区块的第一笔交易进行特殊化处理,该交易产生一枚由该区块创造者拥有的新的电子货币。这样就增加了节点支持该网络的激励,并在没有中央集权机构发行货币的情况下,提供了一... |
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回復:比特币创世论文
5. 网络 运行该网络的步骤如下: 1) 新的交易向全网进行广播; 2) 每一个节点都将收到的交易信息纳入一个区块中; 3) 每个节点都尝试在自己的区块中找到... |
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回復:比特币创世论文
4.工作量证明(Proof-of-Work) 为了在点对点的基础上构建一组分散化的时间戳服务器,仅仅像报纸或世界性新闻网络组一样工作是不够的,我们还需要一个类似于亚当•柏克(Ad... |
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回復:比特币创世论文
3. 时间戳服务器(Timestamp server) 本解决方案首先提出一个“时间戳服务器”。时间戳服务器通过对以区块(block)形式存在的一组数据实施随机散列而加上时间戳,... |
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回復:比特币创世论文
2. 交易(Transactions) 我们定义,一枚电子货币(an electronic coin)是这样的一串数字签名:每一位所有者通过对前一次交易和下一位拥有者的公钥(Pu... |
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回復:比特币创世论文
1. 简介 互联网上的贸易,几乎都需要借助金融机构作为可资信赖的第三方来处理电子支付信息。虽然在绝大多数情况下这类系统都运作良好,但是这类系统仍然内生性地受制于“基于信用的模式”(... |
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回復:欢迎来到比特币吧
回复:2楼 谢谢支持! |
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