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回復:自由灌水
一點也不自由。 |
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回復:侃吧最高樓
等西方國家 |
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附圖 觸動敵人技巧 |
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附章 參考資料與感謝 參考資料: ·http://soronline.classicgaming.gamespy.com 介紹怒之鐵拳系列遊戲的專門英語網站。我從中系統學... |
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4,聯繫郵箱 如果您發現本文中有任何錯誤、重要遺漏,或是有任何意見、新的信息,或是想進一步和我討論,都可以通過電子郵件和我聯繫:ctgyang@hotmail.com 請註明「怒之... |
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AZ1A-AAAE 1P可續關4次 ·A71A-AAAE 1P可續關6次 ·BF1A-AAAE... |
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角色再怎麼摔打Big-ben,他的帽子從不落地。 2,隱藏選項與修改密碼 通過查閱資料,我知道了下列隱藏選項與修改密碼: ·把光標停在Options上,按住2P的A+B,... |
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二、其它事項 1,遊戲中比較奇怪的地方 ·第1關一開始的那條隱藏生命,嚴格的講是可見的。稍往前走一點,可以看到它的形態:一個奇怪的方形的金黃色的東西,而不是1up。 ·第... |
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第3節是最關鍵的。先回到那個可愛的右下角,等第一個藍色的Nijia一下來就靠上去,從後面抱住摔。注意不要預先站在他降落的位置,會被他的旋轉攻擊打中,或是被拋摔。白衣Nijia手裡的大刀是死亡電梯上唯一... |
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第6關 一開始就有Nijia,normal以下只來一個,Max可從正面抱住他發最強技,其它角色可用間歇性拳擊直接打死他。hard以上兩個一起來,Max可從背後抱住一個,等另一個靠近時再用背後... |
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第四章 通關技巧與其它事項 一、通關技巧 此處僅對前文沒有涉及的地方進行補充,再次提醒最基本的通關技巧是走的慢,盡量逐一觸動敵人。 ·第3關 第7場景下方有遮蔽... |
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8,Mr. x 第8關的最終boss,完全是1代的翻版。Shiva死後被觸動,此前看到角色被打死會笑,被觸動後像Jack一樣,看到角色倒地就會大笑。日版中叼着一支雪茄。 名字:Mr... |
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7,Shiva 一般看作Mr.x的保鏢,最強的敵人,也是技能和角色最相似的敵人。3代中被大大大大地削弱,變的毫無威脅(無論第1、第7B關還是在角色手裡)。不少人說他酷,我只覺得他很臟。... |
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4,Abadede類 第4關boss。極其強壯,比1代時大大加強,是常規難度中第一個對角色構成死亡威脅的敵人,也是第一次需要吃肉的時候(即便選hardest,前3關boss都不用吃肉就能解決... |
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3,Zamza類 第3、第6兩關的boss。到處亂跳,爪子很厲害。同前兩個傢伙相比,他開始真正有了boss的樣子。 名字:Zamza,Souther,Nail 分值:40... |
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2,Jet類 第2關boss。背着永不枯竭燃料包飛行的敵人。如果我是他,一定高高地飛,耗光角色的時間就行了。其能力,作為boss還是比較差的,所以在第2關之後多次作為威脅較大的普通敵人出現。... |
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1,Barbon類 第1關boss。作為boss,他的實力是很菜的,以致我弟弟直到我打死他才知道他是boss。 名字:Barbon,Wayne,Vulture 分值:20... |
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三、Boss詳解 (以出場為序) 基本情況: ·概念每一關的頭目,打死他們就能通關,和他們在一起的其它敵人會同時死亡。嚴格來講,Shiva不算boss,但他太特殊了,歸入... |
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8,Ninja類 能力極高的普通敵人,身着緊身衣,技能繁多,速度也很快,3代中被大大削弱。 名字:Kusanagi,Hanzou,Ryuohin,Ranzou,Yagasira,S... |
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7,Samurai類 赤膊的日本武士形象,3代中被修改的不成樣子。 名字:Hakuyo,Suzaku,Ryokurou,Hakuro,Seiryu,Byatcko,Ko... |
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6,Biker類 可以和Galsia、Donovan、Signal並稱「四大基本敵人」,看不到他的臉。可分為數類: ·騎摩托車通過型——從地面駛過或從空中飛過,一去不復返,有的會扔... |
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5,Electra類 2代中唯一的女性敵人,配備電鞭。 名字:Electra,L.Lisa,Nora,Sug.Q,Caska,Reine,Enola,Dallala,Eldy,Zo... |
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3,Donovan類 和Galsia形影不離的另一類貫穿遊戲始終的敵人。戴着廉價項鏈,喜歡冒充思考者。 名字:Donovan,Martin,Gonzalez,Z,Brown,Gud... |
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1,Galsia類 貫穿遊戲始終,最常見的敵人。 名字:Galsia,Brash,Joseph,B.T,Jonathan,Garam,Surger,Talk 分值:100... |
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二,普通敵人詳解 (以出場為序) 基本情況: ·「分值」指打死某類敵人獲得的獎分。 ·「單獨威脅」指某類敵人單個出現時對角色的威脅,「集體威脅」指螢幕里有兩個以... |
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6,巨額獎分敵人 打死遊戲中某些特定的敵人可獲得1萬分的巨額獎勵,他們都有特殊的名字。列表如下: ·Mc.K 第1關從下水道里跳出來的Donovan類。 ·Altet 第... |
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4,撞擊 撞擊是指角色或敵人拋摔、抱摔他人時,被摔的人撞到第三人的情況。這種情況下,第三人會被撞倒,損血16,但被Max摔出去的人撞倒損血32。當然,Max摔人的範圍比較近。再次提醒,養成被... |
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※ 不要相信某些猛衝猛撞的錄像——錄像畢竟只是錄像。 ·時間走到某一點。第8關的電梯是典型例子。 ·其它敵人死亡。如第2關第2場景,打死Samurai會觸動另一個Samurai和背... |
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Abadede,Robot,Shiva被角色抱住後能自行掙脫;Jet,Bear被角色從背後抱住後能自行掙脫。 ·Nijia,Kickboxer,Barbon,Zamza,Shiva擁有封堵技... |
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第三章 敵人技能詳解 一、通例 1,移動特點 ·敵人永遠選擇面對角色,當角色走到他們身後時,他們會立刻轉身。只有部分敵人因來不及收招而暫時背對角色。這個看似很自然的特點很... |
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