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回复:自由灌水
一点也不自由。 |
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回复:侃吧最高楼
等西方国家 |
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附图 触动敌人技巧 |
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附章 参考资料与感谢 参考资料: ·http://soronline.classicgaming.gamespy.com 介绍怒之铁拳系列游戏的专门英语网站。我从中系统学... |
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4,联系邮箱 如果您发现本文中有任何错误、重要遗漏,或是有任何意见、新的信息,或是想进一步和我讨论,都可以通过电子邮件和我联系:ctgyang@hotmail.com 请注明“怒之... |
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AZ1A-AAAE 1P可续关4次 ·A71A-AAAE 1P可续关6次 ·BF1A-AAAE... |
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角色再怎么摔打Big-ben,他的帽子从不落地。 2,隐藏选项与修改密码 通过查阅资料,我知道了下列隐藏选项与修改密码: ·把光标停在Options上,按住2P的A+B,... |
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二、其它事项 1,游戏中比较奇怪的地方 ·第1关一开始的那条隐藏生命,严格的讲是可见的。稍往前走一点,可以看到它的形态:一个奇怪的方形的金黄色的东西,而不是1up。 ·第... |
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第3节是最关键的。先回到那个可爱的右下角,等第一个蓝色的Nijia一下来就靠上去,从后面抱住摔。注意不要预先站在他降落的位置,会被他的旋转攻击打中,或是被抛摔。白衣Nijia手里的大刀是死亡电梯上唯一... |
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第6关 一开始就有Nijia,normal以下只来一个,Max可从正面抱住他发最强技,其它角色可用间歇性拳击直接打死他。hard以上两个一起来,Max可从背后抱住一个,等另一个靠近时再用背后... |
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第四章 通关技巧与其它事项 一、通关技巧 此处仅对前文没有涉及的地方进行补充,再次提醒最基本的通关技巧是走的慢,尽量逐一触动敌人。 ·第3关 第7场景下方有遮蔽... |
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8,Mr. x 第8关的最终boss,完全是1代的翻版。Shiva死后被触动,此前看到角色被打死会笑,被触动后像Jack一样,看到角色倒地就会大笑。日版中叼着一支雪茄。 名字:Mr... |
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7,Shiva 一般看作Mr.x的保镖,最强的敌人,也是技能和角色最相似的敌人。3代中被大大大大地削弱,变的毫无威胁(无论第1、第7B关还是在角色手里)。不少人说他酷,我只觉得他很脏。... |
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4,Abadede类 第4关boss。极其强壮,比1代时大大加强,是常规难度中第一个对角色构成死亡威胁的敌人,也是第一次需要吃肉的时候(即便选hardest,前3关boss都不用吃肉就能解决... |
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3,Zamza类 第3、第6两关的boss。到处乱跳,爪子很厉害。同前两个家伙相比,他开始真正有了boss的样子。 名字:Zamza,Souther,Nail 分值:40... |
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2,Jet类 第2关boss。背着永不枯竭燃料包飞行的敌人。如果我是他,一定高高地飞,耗光角色的时间就行了。其能力,作为boss还是比较差的,所以在第2关之后多次作为威胁较大的普通敌人出现。... |
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1,Barbon类 第1关boss。作为boss,他的实力是很菜的,以致我弟弟直到我打死他才知道他是boss。 名字:Barbon,Wayne,Vulture 分值:20... |
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三、Boss详解 (以出场为序) 基本情况: ·概念每一关的头目,打死他们就能通关,和他们在一起的其它敌人会同时死亡。严格来讲,Shiva不算boss,但他太特殊了,归入... |
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8,Ninja类 能力极高的普通敌人,身着紧身衣,技能繁多,速度也很快,3代中被大大削弱。 名字:Kusanagi,Hanzou,Ryuohin,Ranzou,Yagasira,S... |
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7,Samurai类 赤膊的日本武士形象,3代中被修改的不成样子。 名字:Hakuyo,Suzaku,Ryokurou,Hakuro,Seiryu,Byatcko,Ko... |
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6,Biker类 可以和Galsia、Donovan、Signal并称“四大基本敌人”,看不到他的脸。可分为数类: ·骑摩托车通过型——从地面驶过或从空中飞过,一去不复返,有的会扔... |
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5,Electra类 2代中唯一的女性敌人,配备电鞭。 名字:Electra,L.Lisa,Nora,Sug.Q,Caska,Reine,Enola,Dallala,Eldy,Zo... |
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3,Donovan类 和Galsia形影不离的另一类贯穿游戏始终的敌人。戴着廉价项链,喜欢冒充思考者。 名字:Donovan,Martin,Gonzalez,Z,Brown,Gud... |
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1,Galsia类 贯穿游戏始终,最常见的敌人。 名字:Galsia,Brash,Joseph,B.T,Jonathan,Garam,Surger,Talk 分值:100... |
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二,普通敌人详解 (以出场为序) 基本情况: ·“分值”指打死某类敌人获得的奖分。 ·“单独威胁”指某类敌人单个出现时对角色的威胁,“集体威胁”指屏幕里有两个以... |
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6,巨额奖分敌人 打死游戏中某些特定的敌人可获得1万分的巨额奖励,他们都有特殊的名字。列表如下: ·Mc.K 第1关从下水道里跳出来的Donovan类。 ·Altet 第... |
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4,撞击 撞击是指角色或敌人抛摔、抱摔他人时,被摔的人撞到第三人的情况。这种情况下,第三人会被撞倒,损血16,但被Max摔出去的人撞倒损血32。当然,Max摔人的范围比较近。再次提醒,养成被... |
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※ 不要相信某些猛冲猛撞的录像——录像毕竟只是录像。 ·时间走到某一点。第8关的电梯是典型例子。 ·其它敌人死亡。如第2关第2场景,打死Samurai会触动另一个Samurai和背... |
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Abadede,Robot,Shiva被角色抱住后能自行挣脱;Jet,Bear被角色从背后抱住后能自行挣脱。 ·Nijia,Kickboxer,Barbon,Zamza,Shiva拥有封堵技... |
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第三章 敌人技能详解 一、通例 1,移动特点 ·敌人永远选择面对角色,当角色走到他们身后时,他们会立刻转身。只有部分敌人因来不及收招而暂时背对角色。这个看似很自然的特点很... |
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