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一将二将 二十级 |
1楼开贴
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转自维基百科
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三国杀是主要流行于中国大陆的桌上纸牌游戏。该纸牌游戏以杀人纸牌(Bang!)为原型,以三国时代为背景,拥有不同类型的身份牌、武将牌、体力牌、游戏牌(包括基本牌、锦囊牌、装备牌)等。游戏玩家数量为2-10人。三国杀游戏由游卡桌游(Yoka Games)开发,于2008年9月18日在北京、上海和厦门三个城市同步面市。
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三国杀游戏的核心为三国杀标准版[1],可以配合各种扩展包以增加游戏性,目前官方已发行“神话再临”扩展包(包括“军争篇”[2]、“风”[3]、“火”[4]、“林”[5]、“山”[6]),由玩家设计武将组成的“一将成名”[7]、“一将成名2012”[8]扩展包以及通过杂志《桌游志》赠送的部分SP武将。在2010年游卡桌游又推出无障碍入门的“初出茅庐”版本[9]。2011年推出了新包装的标准版[10]、神话再临合集以及珍藏版[11],对游戏说明、卡牌描述进行改良,并更改了游戏牌的背面图案。2012年通过代理商在台湾地区发售了繁体中文标准版[12]。同年7月发行了“国战”版本[13]。其在线游戏版本为《三国杀Online》。
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三国杀
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厂商游卡桌游 设计者黄恺、韩旭等 插图家 KayaK、Tuu.、小冷、 LiuHeng、Sonia Tang、北、 废柴男、木美人、黑月乱、 雷没才、鄧Sir、绵Myan、 张帅、zoo、樱花闪乱、 XINA、Yi章、天空之城、 刘周、张可、巴萨小马、 Vincent、雪君S、吴昊、 勺子妞、G.G.G.、HOOO、 DH、地狱许、关东煮、 大佬荣、魔鬼鱼、绿豆粥、 陳俊佐、湯翔麟、YellowKiss、 FOOL头、苍月白龙、琛·美弟奇 发行商游卡桌游 发行日期 2008年1月1日(初版) 2009年10月1日(标准版)
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类型卡牌游戏 玩家数目 2-10人 适用年龄 15+ 准备时间约5分钟 游戏时间 20-40分钟 运气成分抽取纸牌 所需技巧阵营推理、团队合作、 武将技运用、手牌控制
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游戏模式:
标准模式规则
三国杀可以2至10人进行,玩家分别扮演主公、忠臣、反贼、内奸四类身份,每名玩家于游戏开始时都要抽取身份牌来决定身份。 抽到主公身份,必须立即亮出身份牌。其它身份不得亮牌表露身份。 只有当四人及以上时候,才会全数出现上述四种身份,使用正常规则。两人、三人游戏时,有根据正常规则修改的专用规则。 任何杀死反贼的玩家可以摸3张牌。 主公如果杀死忠臣,则需要弃掉所有的手牌与装备牌。 主公的体力上限是所选武将默认体力上限加1。(在早期的版本中,主公不能成为乐不思蜀的目标,自第三版以后,已取消此限制。)
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各身份玩家获胜判定:
主公:主公身份需要亮明,获胜条件是杀死所有反贼和内奸。 忠臣:获胜条件是保护主公不死的情况下,帮助主公杀死所有反贼、内奸。 反贼:获胜条件是主公死亡,只要不是在只剩内奸和主公两人存活的情况下主公被内奸杀死都算作反贼获胜(无论反贼是否存活)。 内奸:获胜条件是在杀死所有忠臣、反贼和其它内奸后,最后才杀死主公。 不同数量的玩家,各种身份的玩家数量不同
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玩家 主公忠臣反贼内奸 2 1 0 0 1 3 1 0 1 1 4 1 1 1 1 5 1 1 2 1 6 1 1 3 1 7 1 2 3 1 8 1 2 4 1 9 1 3 4 1 10 1 3 4 2
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3V3:
3v3规则是在标准规则上衍生出的一种更加考验团队配合的规则,适合6人游戏。 在该规则中,所有人身份均提前亮明,分成暖色和冷色两大阵营,每个阵营包括1名主帅、2名前锋,其中主公、忠臣为暖色阵营主帅和前锋、内奸、反贼为冷色阵营主帅和前锋。 游戏胜利目标为消灭对方阵营主帅。
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选将规则:
先从武将堆中抽取16张武将卡,部分亮出,由双方主帅轮流各自选取,其中暖色主帅可以决定先选将方,选将顺序及数量为1-2-2-2-2-2-2-2-1。 全部挑选完毕后,由双方主帅从中选出3张,交给己方前锋每人一张,自己保留一张,背面朝上放置等待对方选择。待双方均选择完毕后,同时亮出武将,每人分发4张手牌。 冷色主帅决定先出牌方,游戏可以看成由多个大回合组成,每个大回合包括两个小回合,同阵营的主帅和前锋不能在同一个小回合行动,但主帅可以选择前锋的行动顺序。 杀死任何玩家都可以摸3张牌。 武将使用范围:标准版25将+风扩展7将(去除于吉,神武将) 卡牌使用范围:标准版[含EX牌](去除2张【闪电】)共106张牌。
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变体规则:
不使用主公技。 【南蛮入侵】、【万箭齐发】、【桃园结义】以及【五谷丰登】等指定多个目标的锦囊可由出牌玩家指定结算方向(顺时针方向/逆时针方向)。 此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流。
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新3v3模式是在原3V3规则的基础上替换和新增加了一些武将及卡牌元素,令战术策略更加灵活多变。 基本规则、胜利条件、选将规则、变体规则和原3v3规则相同。 武将使用范围:标准版23将(去除吕蒙、夏侯惇)+风扩展4将(夏侯渊、黄忠、小乔、周泰)+火扩展1将(庞德)+林扩展3将(徐晃、孟获、孙坚)+3V3专属武将(诸葛瑾) 共32名武将。 卡牌使用范围:标准版[含EX牌](去除2张【闪电】,原♣Q的【无懈可击】,改为♥Q)+【兵粮寸断】2张(♠A、♣Q)。 新增变体规则:杀死任何前锋都只能摸2张牌。
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1v1规则是以三国杀基本规则为基础,在只有两名玩家时可进行对抗的一种游戏方式。 选将规则:
两名玩家抽取身份牌(“内奸”、“主公”)后,随机抽取10个武将,其中6名正面向上、4名背面向上,“主公”先手,按照1-2-2-2-2-1的数量顺序轮流选择自己的武将。 遣将阶段,在选择的5名武将中选取其中3个作为出场武将,并决定他们的出场顺序(一经决定,游戏过程中不可再次更改武将的出场顺序),并亮出第1张武将开始游戏。其余牌面向下暂时不使用。 玩家选择的出场武将及武将的出场顺序在对战时均对对战方保密。
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开始游戏,内奸身份的玩家先手出牌,在第一回合的摸牌阶段摸牌数-1,之后开始正常对战出牌。(例:周瑜“英姿”摸2张,许褚发动“裸衣”时不摸牌,甄姬“洛神”不受限制判定结束后摸1张)。 随后按照正常游戏进程进行游戏。
当一方的武将在对方玩家回合阵亡时,换上新武将后对方玩家回合继续; 当一方的武将在自己回合阵亡时(被闪电、刚烈等),换上新武将后直接进入对方的回合。 换上新武将时摸4张手牌。 当任何一方的3名武将都阵亡后,另一方获胜。
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关于四禁(非官方规则)
四禁规则为1v1的民间规则,通常指武将孙权、曹操、华佗、吕蒙。在三国杀Online中,4j就是4禁的意思。 通常1v1中,要求不能使用四禁武将(在不同社群中,四禁的成员都存在争议,孙权,华佗和吕蒙往往都是四禁之一,较具争议的是曹操和刘备)。 官方OL在后期开放了专门的四禁游戏场,以方便不同玩家选择。
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虎牢关模式是三国杀官方原创玩法,灵感源于“三英战吕布”,是一种由四名玩家分阵营对抗的游戏模式。 由一名玩家扮演神·吕布(两种状态“最强神话”和“暴怒的战神”,非“林”扩展包中的神·吕布),其它三名玩家组成联合军(分为先锋、中坚、大将)与其对抗。 武将使用范围:标准版25将+风扩展7将(去除于吉,神武将) 卡牌使用范围:①标准版[含EX牌](去除2张【闪电】)共106张牌/②标准版[含EX牌](去除2张【闪电】)+神话再临·军争篇共158张牌
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选将规则:每位联合军随机分配3名角色,按先锋、中坚、大将的顺序依次选择并亮出。(即先锋选将并亮出、中坚选将并亮出,最后大将选将并亮出。) 初始手牌:先锋3张、中坚4张、大将5张、神·吕布8张。
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第一阶段(最强神话):
此阶段神·吕布为“最强神话”状态。8点体力上限,拥有技能“马术”、“无双”。 行动顺序:先锋 → 神·吕布 → 中坚 → 神·吕布 → 大将 → 神·吕布。 当神·吕布体力降至4点(或更低)时,直接进入“暴怒的战神”状态,即战斗进入第二阶段。
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第二阶段(暴怒的战神):
进入此阶段后,神·吕布依然保留他当前拥有的牌,弃掉它判定区里的牌,若神·吕布处于横置,重置之,然后体力回复至4点。拥有技能“马术”、“无双”、“修罗”、“神威”、“神戟”。 当前玩家的回合即时终止(所有结算都终止),立即轮到神·吕布行动。 行动顺序:神·吕布 → 先锋 → 中坚 → 大将。
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变体规则:
特殊摸牌:有联盟军撤退(死亡)时,其他联盟军可选择是否从牌堆摸一张牌。按照当前行动顺序依次询问。 武器重铸:所有武器牌除了可直接装备使用外,还可直接进行重铸(效果同【铁索连环】重铸)。 撤退:联合军任意一员被神·吕布击破撤退,则该角色进入重整状态。 重整:神·吕布行动后轮到先锋角色行动,则所有重整阶段的武将减少一回合。若先锋正在重整,则由最靠近先锋的角色进行回合。重整阶段共6回合,每减少1回合时,重整角色回复一点体力,若体力回满则摸一张牌。 复活:重整6回合后(体力为4的角色体力回满手牌2张/体力为3的角色体力回满手牌3张),该角色重新进入游戏(在刚复活的那一回合不能行动,仅回到游戏中)。 武将限制:虎牢关模式下,刘备每回合最多只可“仁德”两张手牌。
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胜利条件:
联合军全体被击破,神·吕布胜利; 神·吕布被击破,全体联合军胜利。 和局条件:
牌堆用完三次后和局(不含军争扩展包) 牌堆用完二次后和局(含军争扩展包)
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三国杀·国战是一种可以支持2~12人同时参与的游戏模式,需使用《三国杀·国战》进行游戏,该游戏平行于三国杀身份局。每名玩家可选择2张势力相同武将,组成自己的战斗团队,利用他们珠联璧合的组合技能发起进攻,消灭其他各方势力,赢得最终的胜利。 卡牌使用范围:国战卡牌108张、国战武将牌60张、国战体力牌、野心家牌。
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游戏胜利目标:
消灭所有与自己不同势力的角色,野心家需要消灭所有其他角色。 当全场所有角色均确定势力后,才可进行胜利条件判断。 全场只剩一种势力存活时,该势力角色获胜。 没有确定势力的角色无法取得游戏胜利,即使与存活的其他角色为同一势力。
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选将规则:
发给每位玩家7张武将牌(9人及以上游戏时,发给每人5张),必须选择出两张势力相同的武将牌,背面朝上放置,称为“暗置”。 靠近体力牌的武将视为主将,另一个视为副将。 游戏中,每名玩家扮演的角色由两张武将牌组成。
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体力规则:
每位玩家拿一张体力牌,翻到对应体力上限的一面,放置在武将牌旁边。 体力上限为两张武将牌上的完整阴阳鱼的数量之和。 两个单独的阴阳鱼可以组成一个完整的阴阳鱼。 当一名角色的两张武将牌第一次全为明置时,若其武将牌上有单独的阴阳鱼没有组成1点体力,则可以立即摸一张牌。 扣减体力时,使用主将挡住扣减的体力,露出当前体力值。 起始玩家:由年龄最小的玩家作为起始,逆时针方向以回合方式进行
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暗将规则:
处于暗置状态的武将牌没有任何武将技能、性别、势力。 当暗置的武将牌发动技能时,将武将牌明置,然后发动相应的技能。 暗置的武将牌只有两个时机可以将武将牌明置:回合开始阶段开始时;发动武将牌的技能时。 有一张武将牌明置时,角色性别与明置的武将牌相同。两张武将牌都亮明后,性别与主将的武将牌相同。
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野心家规则:
当一名角色名明置武将牌确定势力时,该势力角色超过游戏总玩家数一半,则他视为野心家。若之后仍有该势力角色明置武将牌,均视为野心家。 野心家为单独的一种势力,与其他角色势力均不同(包括和其他野心家)。
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