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(轉載中央廣播電台)中國網遊限玩令成效不彰 要求人臉辨識頻率增
項目組長 二十一級
1樓 發表于:2024-8-11 15:52
中國網遊限玩令成效不彰,為有效管控,網遊公司騰訊和網易暑期已增加人臉辨識頻率。圖為安徽省阜陽市一家網吧。資料照。(路透社/達志影像)
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2樓 發表于:2024-8-11 15:52

中國未成年人網路遊戲實名認證實施已逾3年,但有調查指出,逾7成未成年人使用他人個資登錄遊戲躲避管制。為有效管控,網遊公司騰訊和網易暑期已增加人臉辨識頻率。

據經濟觀察報、星島日報等媒體報導,北京青少年法律援助與研究中心1日發布「縣域未成年人網絡消費調研報告」,針對河北、貴州等6省共1108名未成年人進行問卷調查,發現每週五至週日和法定節假日,未成年人每天玩遊戲時長超過1小時的占比超過80%。

根據中國國家新聞出版署規定,所有網路遊戲企業僅可在每週五、六、日和法定節假日的晚上8點至9點向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡遊戲服務。

「報告」指出,56.6%的縣域未成年人使用父母個資登錄遊戲,12.8%的未成年人使用祖父母個資進行認證,5.7%的未成年人使用其他親屬個資登錄,還有1.4%的人使用淘寶代認證。

一名河北縣級中學高中生表示,為了不受系統時間限制,他使用父親的身分登錄網路遊戲,每天平均花費8小時在玩網路遊戲。

未成年人使用長輩個資登錄網路遊戲的狀況層出不窮,中國兩大網路遊戲公司騰訊、網易加強對未成年人的實名認證管理,要求玩家人臉辨識的頻率明顯增加。

騰訊遊戲7月啟動「暑期人臉巡航」及「防代過人臉巡查」,專門防止未成年人請家長代為進行人臉辨識;網易公司則要求超過70歲的遊戲用戶必須進行人臉辨識。

中國政法大學法學院副教授苑寧寧表示,實名認證是防止未成年人遊戲沉迷的首道關卡,若失效,後續其他保護政策將沒有意義。

他表示,目前遊戲實名認證技術的精準度仍有偏差,且許多家長沒有管理好自己的身分證號碼,是導致實名認證失效的主要原因。

遊戲實名認證措施最早起源於2005年,中國國家新聞出版署印發「網絡遊戲防沈迷系統實名認證方案」要求,用戶應向遊戲營運商提交實名身分訊息。但當時認證並不嚴格,用戶使用暱稱註冊也能通過認證。

直到2021年,國家新聞出版署發布「關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沈迷網絡遊戲的通知」後,所有網路遊戲用戶均須使用有效實名身分訊息登錄遊戲。

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3樓 發表于:2024-8-11 15:52

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作者:JosephHeinrich
最後回復:JosephHeinrich
最後回復時間:2024-8-11 15:52
 
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