再如,变量1乘上变量12这条事件指令,原对象格式是:
this[1].list[0] = {}; // RPG::EventCommand
this[1].list[0].parameters = [];
this[1].list[0].parameters[0] = 2;
this[1].list[0].parameters[1] = 2;
this[1].list[0].parameters[2] = 3;
this[1].list[0].parameters[3] = 1;
this[1].list[0].parameters[4] = 12;
this[1].list[0].indent = 0;
this[1].list[0].code = 122;
不如直接编译成$game.variables[2] *= $game.variables[12];