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【解决方案】SetPixel函数绘制速度太慢 |
一派护法 十九级 |
【原程序】 void OnPaint(HDC hdc, LPPAINTSTRUCT lpps) { int i, j; for (i = lpps->rcPaint.left; i <= lpps->rcPaint.right; i++) { for (j = lpps->rcPaint.top; j <= lpps->rcPaint.bottom; j++) SetPixel(hdc, i, j, i * j * i * j); } } 该程序需要3秒左右才能执行完。
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【解决方案1:CreateCompatibleBitmap + SetDIBits】 LPBYTE AllocateBits(int nWidth, int nHeight, int nBitCount, int *pSize) { *pSize = ((nWidth * nBitCount + 31) / 32) * 4 * nHeight; if (*pSize < 0) *pSize = -*pSize; return (LPBYTE)malloc(*pSize); }
void OnPaint(HDC hdc, LPPAINTSTRUCT lpps) { BITMAPINFOHEADER bmh; COLORREF color; HBITMAP hbmp; HDC hdcMem; LPBYTE lpBits, p; int i, j; int padding, size;
ZeroMemory(&bmh, sizeof(bmh)); bmh.biSize = sizeof(bmh); bmh.biBitCount = 24; // 真彩色 bmh.biPlanes = 1; // 颜色平面数必须为1 bmh.biWidth = lpps->rcPaint.right - lpps->rcPaint.left; bmh.biHeight = lpps->rcPaint.top - lpps->rcPaint.bottom; // 使height为负数的目的是使位图数据的方向为从上到下
// 生成DIB位图数据 lpBits = AllocateBits(bmh.biWidth, bmh.biHeight, bmh.biBitCount, &size); // 为位图分配内存 padding = (4 - (bmh.biWidth * bmh.biBitCount / 8) % 4) % 4; // 计算每行后的保留字节 p = lpBits; for (j = lpps->rcPaint.top; j < lpps->rcPaint.bottom; j++) { for (i = lpps->rcPaint.left; i < lpps->rcPaint.right; i++) { color = i * j * i * j; // 算法和之前一样 *p++ = (color >> 16) & 0xff; *p++ = (color >> 8) & 0xff; *p++ = color & 0xff; } p += padding; }
hbmp = CreateCompatibleBitmap(hdc, bmh.biWidth, -bmh.biHeight); // 创建DDB位图 SetDIBits(hdc, hbmp, 0, -bmh.biHeight, lpBits, (LPBITMAPINFO)&bmh, DIB_RGB_COLORS); // DIB转换为DDB free(lpBits);
hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc); SelectObject(hdcMem, hbmp); BitBlt(hdc, lpps->rcPaint.left, lpps->rcPaint.top, bmh.biWidth, -bmh.biHeight, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY); // DDB输出到显示器 DeleteDC(hdcMem); DeleteObject(hbmp); }
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【解决方案2:CreateDIBitmap】 由于CreateDIBitmap = CreateCompatibleBitmap + SetDIBits,所以可以把上述代码中的:
hbmp = CreateCompatibleBitmap(hdc, bmh.biWidth, -bmh.biHeight); // 创建DDB位图 SetDIBits(hdc, hbmp, 0, -bmh.biHeight, lpBits, (LPBITMAPINFO)&bmh, DIB_RGB_COLORS); // DIB转换为DDB
直接换成: hbmp = CreateDIBitmap(hdc, &bmh, CBM_INIT, lpBits, (LPBITMAPINFO)&bmh, DIB_RGB_COLORS); // 根据DIB直接创建DDB位图
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【原程序】 void OnPaint(HDC hdc, LPPAINTSTRUCT lpps) { int i, j;...
如果显示器较大的话,执行完需要8秒!
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【解决方案3:CreateDIBSection,自动分配和释放位图内存】 void OnPaint(HDC hdc, LPPAINTSTRUCT lpps) { BITMAPINFOHEADER bmh; COLORREF color; HBITMAP hbmp; HDC hdcMem; LPBYTE lpBits, p; // CreateDIBSection自动分配内存 int i, j; int padding;
ZeroMemory(&bmh, sizeof(bmh)); bmh.biSize = sizeof(bmh); bmh.biBitCount = 24; // 真彩色 bmh.biPlanes = 1; // 颜色平面数必须为1 bmh.biWidth = lpps->rcPaint.right - lpps->rcPaint.left; bmh.biHeight = lpps->rcPaint.top - lpps->rcPaint.bottom; // 使height为负数的目的是使位图数据的方向为从上到下
hbmp = CreateDIBSection(hdc, (LPBITMAPINFO)&bmh, DIB_RGB_COLORS, (LPVOID *)&lpBits, NULL, NULL); padding = (4 - (bmh.biWidth * bmh.biBitCount / 8) % 4) % 4; // 计算每行后的保留字节 p = lpBits; for (j = lpps->rcPaint.top; j < lpps->rcPaint.bottom; j++) { for (i = lpps->rcPaint.left; i < lpps->rcPaint.right; i++) { color = i * j * i * j; // 算法和之前一样 *p++ = (color >> 16) & 0xff; *p++ = (color >> 8) & 0xff; *p++ = color & 0xff; } p += padding; }
hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc); SelectObject(hdcMem, hbmp); BitBlt(hdc, lpps->rcPaint.left, lpps->rcPaint.top, bmh.biWidth, -bmh.biHeight, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY); DeleteDC(hdcMem); DeleteObject(hbmp); // 删除位图时自动释放内存 }
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【解决方案4:SetDIBitsToDevice,不创建位图对象,直接把位图数据往显示器上输出】 LPBYTE AllocateBits(int nWidth, int nHeight, int nBitCount, int *pSize) { *pSize = ((nWidth * nBitCount + 31) / 32) * 4 * nHeight; if (*pSize < 0) *pSize = -*pSize; return (LPBYTE)malloc(*pSize); }
void OnPaint(HDC hdc, LPPAINTSTRUCT lpps) { BITMAPINFOHEADER bmh; COLORREF color; LPBYTE lpBits, p; int i, j; int padding, size;
ZeroMemory(&bmh, sizeof(bmh)); bmh.biSize = sizeof(bmh); bmh.biBitCount = 24; // 真彩色 bmh.biPlanes = 1; // 颜色平面数必须为1 bmh.biWidth = lpps->rcPaint.right - lpps->rcPaint.left; bmh.biHeight = lpps->rcPaint.top - lpps->rcPaint.bottom; // 使height为负数的目的是使位图数据的方向为从上到下
// 生成DIB位图数据 lpBits = AllocateBits(bmh.biWidth, bmh.biHeight, bmh.biBitCount, &size); // 为位图分配内存 padding = (4 - (bmh.biWidth * bmh.biBitCount / 8) % 4) % 4; // 计算每行后的保留字节 p = lpBits; for (j = lpps->rcPaint.top; j < lpps->rcPaint.bottom; j++) { for (i = lpps->rcPaint.left; i < lpps->rcPaint.right; i++) { color = i * j * i * j; // 算法和之前一样 *p++ = (color >> 16) & 0xff; *p++ = (color >> 8) & 0xff; *p++ = color & 0xff; } p += padding; }
SetDIBitsToDevice(hdc, lpps->rcPaint.left, lpps->rcPaint.top, bmh.biWidth, -bmh.biHeight, 0, 0, 0, -bmh.biHeight, lpBits, (LPBITMAPINFO)&bmh, DIB_RGB_COLORS); free(lpBits); }
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【消息处理部分】 case WM_ERASEBKGND: // 防止改变窗口大小时窗口内容被擦除导致闪烁 break;
case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); OnPaint(hdc, &ps); EndPaint(hWnd, &ps); break;
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本人推荐使用方案3。因为方案3创建位图时是系统自动分配和释放内存,此外,不但可以直接操作DIB位图数据,还可以将该位图选入HDC进行图形绘制,非常方便。 不过如果是纯裸位图数据,可以考虑使用方案4的方法不创建位图直接输出到显示器。
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方案4所说的位图对象,是指HBITMAP,不是指位图数据。 方案4的代码里完全没有出现hdcMem和HBITMAP,以及BitBlt(也就是不使用双缓冲技术)
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方案1其实就是普通的使用双缓冲技术的代码,只不过创建CompatibleBitmap(也称DDB)后不是用GDI函数来绘图,而是把绘制好的DIB位图数据转换成DDB后放进去。
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至于方案2,要特别注意CreateDIBitmap函数,这个函数名字没取好,应该叫CreateBitmapFromDIB或CreateDIBGeneratedBitmap差不多。因为这个函数最终创建的是DDB,根本就不是DIB。
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SetDIBits是把DIB转换为DDB, 与之相反的是GetDIBits函数,该函数将DDB转换为DIB,具体用法请参考: https://zh.arslanbar.net/post.php?t=24202屏幕截图的时候就要将屏幕上的DDB转换为DIB,然后写入文件。因为位图文件始终保存的是与设备无关的位图。 一般情况下HBITMAP句柄指向的位图都是DDB位图。 至于CreateDIBSection函数,则是系统自动完成了DDB和DIB的相互转换,因为创建DIBSection的时候就指定了hdc,系统当然就知道DDB是什么格式的。更新了DIB数组中的数据后,再调用GDI函数,系统会自动将DIB转换为DDB(HBITMAP那边)供GDI使用。当用GDI函数绘完图后,调用GDIFlush函数刷完成GDI的所有操作后,要想看DIB数组中的数据,系统又自动把DDB转换回DIB,达到两边同步的目的。这就是DIB"Section”的作用,它终究只是一个Section。 理论上来说DIB是不需要对应hdc的,因为是“设备无关”的位图。(方案4可体现) 凡是跟hdc扯上关系了的那肯定就是DDB位图,因为是“设备相关”的位图。
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