目前共有2篇帖子。 內容轉換:不轉換▼
 
點擊 回復
349 1
Flash魔塔样板怪物属性与说明
一派護法 十九級
1樓 發表于:2015-12-28 16:41
数值      属性       说明
0    普通       
1    中毒       战斗后,角色每行动一格,减生命10点(在怪物编辑器的属性配置窗口中决定)
2    衰弱       战斗后,角色攻防衰减为正常的75%(在配置窗口中决定)
4    吸血       战斗前,怪物首先吸取角色34%的生命作为伤害(在配置窗口中决定)(在配置窗口中可以决定是否将吸到的生命加到怪物本身)
8    坚固       怪物的防御至少等于角色攻击-1(在配置窗口中决定)
16   先攻       战斗时,怪物首先攻击1次(在配置窗口中决定)
32   迟缓       战斗后,勇士行走速度降低到3.3(在配置窗口中决定,正常4.3)
64   魔攻       战斗时,怪物的攻击无视角色的防御*1(在配置窗口中决定)
128  连击       战斗时,怪物每回合攻击2次(在配置窗口中决定)
256  领域       经过怪物周围Y格时自动减生命X点(X和Y在配置窗口中决定,里面有十字领域范围的选项)
512  破甲       战斗前,怪物附加角色防御的90%点作为伤害(百分比在配置窗口中决定)
1024  潜伏      角色看不到怪物,除非拥有物品40-探知器并距离怪物x格(物品id和x的大小在配置窗口中决定)
2048  无敌      角色无法击败怪物,除非拥有物品10-圣十字架(物品id在配置窗口中)
4096  模仿      怪物的攻防等于角色的攻防*1(在配置窗口中决定)
8192  诅咒      战斗后,角色再次战斗无法获得金币经验,本次可以获得
16384  反击     战斗时,怪物每回合附加角色攻击的10%作为伤害,无视角色防御(百分比在配置窗口中决定)
32768  重生     怪物被击败后,角色转换楼层则怪物再次出现
65536  净化     战斗前,怪物附加勇士魔防的3倍作为伤害(在配置窗口中决定)
131072  神偷    战斗前,勇士所持的4种血瓶数量减半,同时夺走勇士20%的金钱(百分比在配置窗口中决定),战斗后不返还
262144  自爆    战斗后,勇士生命降为1
524288  退化    战斗后,勇士攻、防减x点、y点(在配置窗口中决定x,y)
1048576 仇恨    战斗前,怪物附加之前积累的仇恨值作为伤害(仇恨值无视角色防御和魔防),战斗后,释放一半的仇恨值(每杀任一怪物增加x点仇恨,在配置窗口中决定x)
2097152 伪装    此怪物在怪物手册中除了伤害可见,其余都无法显示
4194304 遗忘    战斗前,勇士丢失80%的经验(百分比在配置窗口中决定)
8388608 鼓舞    增加所在层其他所有怪物的攻击和防御(攻击和防御在配置窗口中决定)
16777216 再生   打败后变身为其他怪物。(在配置窗口中可以设置变成什么怪物)请注意重生与再生的区别。

在怪物编辑器中还可以添加自定义属性,设置其名称和在怪物中的显示颜色。其编号是自动生成的。设置完毕后需要在Flash中编写ActionScript3代码来实现相应的功能,当然如

果功能简单的话可以直接在公共事件-怪物属性中用事件指令来做。
一派護法 十九級
2樓 發表于:2015-12-28 16:43
“设置其名称和在怪物中的显示颜色”这句话改为“设置其名称和在怪物手册中的显示颜色”

回復帖子

內容:
用戶名: 您目前是匿名發表
驗證碼:
(快捷鍵:Ctrl+Enter)
 

本帖信息

點擊數:349 回複數:1
評論數: ?
作者: 巨大八爪鱼
最後回復:巨大八爪鱼
最後回復時間:2015-12-28 16:43
 
©2010-2024 Arslanbar Ver2.0
除非另有聲明,本站採用創用CC姓名標示-相同方式分享 3.0 Unported許可協議進行許可。