转载自:www.66rpg.com               
原作者:Dubealex                
        Near Fantastica(特别讲)               
主讲人(翻译):frantice               
电子书制作:小湖 
特别讲 Near Fantastica的RGSS语法列表 
今天主要地看下RGSS的重要代码,记忆是不要求的,但是这里由Near Fantastica 总结出的重要字对于今后脚本的修改编写都有非常重要的作用,女F特别给每个词都做出了解释,所以可以省去很多查找的麻烦啦^0^ 
1---有关Actors (人物) 数据     
代码: $data_actors[id].  
id   ID,数字,人物编号 
name 人物名字 
class_id  职业ID 
initial_level  初始等级 
exp_basis 基本经验 
character_name 角色文件名 
character_hue 角色色相 
battler_name 战斗者文件名 
battler_hue  战斗者色相 
weapon_id 武器ID 
weapon_fix 武器固定 
armor1_id  盾牌ID 
armor2_id 头ID 
armor3_id 身体防具ID 
armor4_id 装饰品ID 
2---有关Actors 的 Current 属性    
代码:  $game_actors[id].  
maxhp  血最大量 
maxsp  魔最大量 
level 等级 
exp 经验 
str  力量 
dex 灵巧 
agi 速度 
int 魔力 
atk  攻击 
pdef 物理防御 
mdef 魔法防御 
eva   回避修正 
3 有关Armor (装备)  
代码: $data_armors[id]. 
id  ID号 
name  名字 
icon_name 图标的名字 
kind 种类 
auto_state_id 自动状态ID 
price  价格 
pdef 物理防御 
mdef 魔法防御 
eva 回避修正 
str_plus  增加的力量 
dex_plus 增加的灵巧 
agi_plus  增加的速度 
int_plus  增加的魔力 
guard_element_set[id] 属性防御 
4 各种classes        
代码: $data_classes[id] 
position 角色位置(前卫,中卫,后卫) 
weapon_set 可装备武器 
armor_set 可装备防具 
state_ranks 状态有效度 
element_rank 属性有效度 
learnings[level,skill_id] 习得技能 
5 有关公共事件           
代码: $data_common_events[id]. 
name 名字 
trigger 获取目标 
switch_id  开关ID 
6 有关敌人      
代码: $data_enemies[id]. 
name 名 
maxhp 最高HP 
maxsp 最高SP 
str 力量 
dex 灵巧 
agi 速度 
int 魔力 
atk 攻击 
pdef 物理防御 
mdef 魔法防御 
animation1_id 普通攻击攻击方动画ID 
animation2_id 普通攻击对象方动画ID 
exp 经验 
gold 金钱 
item_id 物品ID 
weapon_id 武器ID 
armor_id 装备ID 
treasure_prob 宝物出现率 
battler_name 战斗者文件名 
battler_hue  战斗者色相 
7 有关物品   
代码: $data_items[id]. 
name 名 
occasion 可以使用的时机 
icon_name 图标文件名 
description 描述 
price 价格 
common_event_id 公共事件ID 
scope 使用的范围 
consumable  消耗 
8 有关技能   
代码: $data_skills[id]. 
icon_name 图标文件名 
description 描述 
scope 特技或是物品的范围 
occasion 可以使用的时机 
animation1_id 普通攻击攻击方动画ID 
animation2_id 普通攻击对象方动画ID 
common_event_id 公共事件ID 
sp_cost  消费的SP 
power 威力 
atk_f 关联的攻击 
eva_f 关联的回避 
str_f 关联的力量 
dex_f 关联的灵巧 
agi_f 关联的速度 
int_f 关联的魔力 
hit 攻击 
pdef_f 关联的物防 
mdef_f 关联的魔防 
variance 分散 
element_set[id]  
9 有关状态     
代码; $data_states[id].  
animation_id 动画ID 
restriction 限制 
nonresistance 不可抵抗 
zero_hp HP为0 
cant_get_exp 不能获得经验 
cant_evade 无法回避 
slip_damage 连续伤害 
rating 比例 
hit_rate 命中率 
eva 回避修正 
battle_only 战斗后解除 
hold_turn 自然解除 
shock_release_prob 状态攻击解除 
auto_release_prob 状态自动解除 
plus_state_set[id] 状态变化为+ 
minus_state_set[id] 状态变化为- 
guard_element_set[id] 防具防御属性
            
                      

