轉載自:www.66rpg.com  
原作者:Dubealex   
        Near Fantastica(特別講)  
主講人(翻譯):frantice  
電子書製作:小湖  
第二講 基本詞彙和語法(上) 
一些基本的廢話將完了,我們直接進入正題^0^..接下來的請大家一起跟我實踐~ 
先在RGSS編輯器中新建一個腳本,插入這些: 
class Say_Something  
 def initialize  
   print 「I am therefore I』m coded」  
 end  
end  
然後找個npc並在他事件頁的腳本那裡寫入Say_Something.new 
點他後我們看到什麼了呢?冒出來一個寫着」 I am therefore I』m coded」的窗口. 
這是為什麼呢?讓我們來一行一行地看: 
class Say_Something  這裡我們創建了一個叫Say_Something 的class (類) 
def initialize  這裡我們定義了一種新的方法叫Initialize (初始化) 
print 「I am therefore I』m coded」 我們增加了當」initialize」的方法被調用時執行的東西 
兩個end是語法 
我們再進一步學習: 
「initialize」 是一種默認的方法,當你在事件中調用腳本時候執行. 腳本語句」Say_Something.new」 你用」new」的信息命令 RMXP 來創建Say_Something的對象 
關於end: 
哪些詞語需要用end來結束呢?看看這個.是不是清楚了點呢?:


