中國網遊十年,是風雨飄搖的十年,也是對抗國外文化侵襲的十年。中國網遊市場在經歷了被國外壟斷、對外抗戰、假輝煌三個時期後,一個更大的挑戰擺在了中國網遊廠商面前。如今日韓大作《C9》、《上古世紀》、《怪物獵人OL》、《最終幻想14》等紛紛簽約騰訊,盛大。而待這些作品在未來兩年內先後登錄中國市場的時候,中國網遊企業該如何面對?在這裡筆者分析介紹了中國網遊發展的三個階段,以此我們或許可以看出中國網遊的未來!
2001-2003 網易西遊系列曾是最後一根稻草
自2001年由韓國遊戲公司WEMADE開發的《傳奇》在盛大的運營下取得了無比巨大的成功後,許多韓國遊戲公司憑藉著自身的技術實力推出一款款遊戲並進入大陸市場,如《奇蹟》、《千年》、《神話》以及經歷慘敗的《A3》等,在那個中國網遊市場產品匱乏的年代,韓國遊戲幾乎等於一切。
網易的西遊系列網遊曾給我們帶來無限的期望
而國內遊戲的企業們,會看著這種情況一直延續下去嗎?答案是—不能。在中華民族「危難時刻必有勇士出」的文化背景下,網易在2002年推出的《大話西遊II》在經歷了《大話西遊》失敗的基礎上終於走向了成功,而隨後03年《夢幻西遊》的推出更是達到了一種前所未有的高度。也正是網易西遊系列的出現,才使得中國大陸的網遊市場在那段被韓國泡菜不斷充斥的時候沒有徹底被其壟斷,並給中國的許多遊戲廠商敲響了醒鍾。