显示文章: 
$game_temp.message_text= "" 
显示引号中的文章。 
更改文章选项: 
$game_system.message_position =0,1,2 
表示上、中、下,三个位置 
$game_system.message_frame = 0 ,1 
0表示不透明,其他的话就透明 
等待: 
@wait_count = X 
等待X帧 
中断事件处理: 
command_end 
把某一个事件暂时消除 
$game_map.events[X].erase 
其中X表示把X号事件暂时消除,如果是消除本事件X = @event_id 
执行公共事件: 
$game_temp.common_event_id = 编号 
执行编号的公共事件。注意,这个执行和直接在事件中的公共事件有微妙区别。 
开关操作: 
$game_switches[编号] = true / false 
true是打开,false是关闭 
变量操作: 
$game_variables[编号] = 数值 
这里有一些常用的内容: 
rand(100):返回0-99的随机数 
rand(100)+10000:返回10000-10099的随机数 
$game_party.item_number(编号):编号物品的个数 
角色相关:以下为某编号的角色的相关属性 
生命:$game_actors[编号].hp 
精神:$game_actors[编号].sp 
经验:$game_actors[编号].exp 
等级:$game_actors[编号].level 
最大生命:$game_actors[编号].maxhp 
最大精神:$game_actors[编号].maxsp 
力量:$game_actors[编号].str 
灵巧:$game_actors[编号].dex 
速度:$game_actors[编号].agi 
魔力:$game_actors[编号].int 
攻击力:$game_actors[编号].atk 
物理防御:$game_actors[编号].pdef 
魔法防御:$game_actors[编号].mdef 
回避修正:$game_actors[编号].eva 
姓名:$game_actors[编号].name 
职业编号:$game_actors[编号].class_id 
职业名称:$game_actors[编号].class_name 
武器编号:$game_actors[编号].weapon_id 
防具1编号:$game_actors[编号].armor1_id 
防具2编号:$game_actors[编号].armor2_id 
防具3编号:$game_actors[编号].armor3_id 
防具4编号:$game_actors[编号].armor4_id 
完全回复:$game_actors[编号].recover_all 
领悟特技:$game_actors[编号].learn_skill(编号) 
遗忘特技:$game_actors[编号].forget_skill(编号) 
位置(前卫返回0,中卫返回1,后卫返回2):$data_classes[$game_actors[编号].class_id].position 
学会特技总数:$game_actors[编号].skills.size 
敌人:$game_troop.enemies[编号] 
敌人拥有角色的部分功能,包括.hp,.sp,.maxhp,.maxsp,.str,.dex,.agi,.int,.atk,.pdef,.mdef,.eva 
地图的事件属性: 
$game_map.events[编号].x,$game_map.events[编号].y 
编号事件的x,y坐标 
$game_map.events[编号].screen_x,$game_map.events[编号].screen_y 
编号事件的屏幕x,y坐标 
$game_map.events[编号].direction 
编号事件的朝向 
$game_map.events[编号].terrain_tag 
编号事件所处的地形标志 
$game_map.events[编号].moveto(x,y) 
把事件扔到(x,y) 
——————————————————以上几个事件的,如果要求为角色,则为“$game_player.x”等 
地图ID:$game_map.map_id 
同伴总人数:$game_party.actors.size 
步数:$game_party.steps 
金钱:$game_party.gold 
游戏总时间(秒数):Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate 
游戏总帧数:Graphics.frame_count 
游戏帧速率(可直接=n调整):Graphics.frame_rate 
计时器剩余秒数:$game_system.timer / Graphics.frame_rate 
存档次数:$game_system.save_count 
独立开关操作: 
$game_self_switches[[地图编号,事件编号,"A"]] = true/false 
把地图编号的地图上的事件编号的事件的A开关打开。其实不光ABCD,还可以建立更多独立开关,不过调用也得用同样脚本。 
计时器打开: 
$game_system.timer = 需要的秒数;$game_system.timer_working = true 
计时器关闭: 
            
                      


            