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怒之鐵拳3代值得鑒賞地方 然而,公正地說,其實《怒之鐵拳3》的整體質量還是相當高的,甚至可以說,創意是三部作品中最多的。本作啟用了很多新的開發人員,整個遊戲充分體現了「求變」的思路,製作者希望通過這些新的變化,能令本作繼續在同類遊戲中保持領跑地位。
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首先是整個遊戲高速化了,所有角色都擁有了快跑和翻滾技能,所有出招節奏都加快,一改BK2動作較慢的缺點,可以算是《怒之鐵拳TURBO版》。
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其次是本作引入了「必殺槽」概念,當必殺槽蓄滿後,主角施放兩種按A鍵的必殺技都不會自扣體力,假如不滿,則無論是否擊中敵人都會被扣去較多體力,這個設定在當時屬於超前的。每個主角的指令必殺技得到加強,新增升級必殺技,主角每達到一定分數後就會升一級,一共可以升到3級,升級之後的必殺技無論招數、判定還是威力都達到大幅強化。本作還設計了持有武器的必殺技,不同角色使用自己擅長的武器時,能使出華麗而強大的必殺技,武器還有一定的耐久值,用到一定程度就會損壞。本作恢復了BK1里不能向後摔投胖子的設定,還復活了BK1中被敵人抱住後的擺脫技以及兩種夥伴合體技。
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BK1特有的場地陷阱、機關也重新回歸,本作中設計了大量對主角造成致命傷害的機關。遊戲還設置了許多分支流程、分支劇情,根據玩家所玩的情況會有不同關卡乃至不同結局出現。可選角色也是歷代最多的,除了最初4名默認角色之外,還有三名隱藏角色可以通過達成非凡條件獲得,成為玩家可操縱人物。
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此外,敵人還會跟主角搶吃補血道具,令局面更加混亂……因此,《怒之鐵拳3》堪稱本系列速度最快、動作最全、效果最華麗、隱藏要素最多的一作。而且它也有針對性地改進了BK2的缺點,應該說是完全符合玩家意願的作品。
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怒之鐵拳3缺陷 但如此多的創意,為什麼實際效果卻並不盡如人意?雖然說BK2的位置太高,想要超越並不是一件輕易的事情,但這只是原因之一。更大的原因則是,《怒之鐵拳3》雖然有很多很好的想法,但是在具體實施過程中卻出了許多問題。這些問題最終影響了相當一批玩家對本作的喜好程度。《怒之鐵拳3》提升速度、加入快跑系統的做法是完全正確的。但是,速度提升後,各種招式攻擊距離、判定以及硬直時間就必須重新調整。而本作顯然調整得不夠到位。造成的結果就是令人感覺出招發虛發飄,擊中感不強。本作的打擊音效不再由古代佑三擔綱,而由另一個小組製作。重新製作的音效頗令人失望,他們原意可能是想區分出輕重攻擊不同的效果,但做得並不到位,實際效果是聲音偏輕偏弱,再加上還存在BUG,經常在打中對手的同時沒有任何音效,這樣就更加破壞了打擊感,令玩家感覺動作變軟,全然沒有前作拳拳到肉的效果。本作還有很多BUG,比如敵人對主角的攻擊,沒有扣主角的體力反而扣了他自己的體力;又比如主角有時剛抓住敵人就已經扣掉對方大量體力,等等。本作設計的升段必殺技確實很有創意,但是每種必殺技的判定、優點和缺點卻不夠明確,導致角色招數雖多,卻並沒有很好的針對性。必殺槽本身是個很好的設計,但是能量自動長滿這個設定卻有一定問題,因為蓄滿能量所需時間並不長,而蓄滿後主角即能輕易使出完全無敵而又不扣自己體力的強力必殺技,這樣就形成了「躲避敵人同時蓄能量,能量滿了就用無敵必殺技攻擊」的單調打法。
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本作的前沖飛腿被設置得過強,可以擊破敵人絕大多數的招數,在BK2里被摒棄的「一招鮮吃遍天」的模式化打法又回來了。一系列的BUG加上不夠完善的判定,使得本作的打法趨於粗糙。當初BK2最大的優點就在於判定嚴謹、打擊感強,本作恰恰是失去了這個特點。本作主角的設定也令相當一部分玩家不滿。刪去了BK2里的人氣角色――大壯摔角手MAX,代替他的是半人半機器的老頭ZAN。須知力量大、速度慢、以花樣繁多的摔投技為主的大壯型角色在當時很受歡迎,但SEGA竟然在本作逆潮流而動,用體形瘦長的機械人取代了大壯。ZAN這個機械人角色被設定為攻擊力、防禦力、速度、攻擊距離都相當優秀,卻沒有什麼特色。他主要是強在招數判定本身,但沒有暢快淋漓的連續技,也沒有多樣的投技,動作也沒有體現出機械人的特點,相對其他三名主角,沒有與眾不同的打法,可以說是一個相當平庸的角色。加上一本正經的老頭模樣也不是很受歡迎,使得這個角色魅力比MAX差了很多。另外三個隱藏角色是本作中的BOSS――袋鼠、SHIVA和ASH。袋鼠招數比較全面,可惜和小孩SKATE差別不大。SHIVA本來是BK2以來玩家最期待的角色,可惜招數太少、判定怪異,更加上出招指令設計得相當彆扭,像是一個未完成版。至於ASH,就感覺完全是湊數的,動作比強力敵兵還少,語音還是借用BLAZE的,而威力和判定卻莫名其妙大得驚人。這樣的三個隱藏角色顯然也很難讓真FANS滿足。BK1和BK2應用的動作系統都是攻擊打不到人時只是出拳,只有打中人才會變成連續技,而且即使打中人,只要每一招都出得較慢,就會一直出拳而不擊倒對手,從而形成無限連。本作的製作者可能考慮到這種設定有些無賴,所以把系統修改成無論是否打中人都會自動把一套連續技出完,而且即使以慢速出招打中敵人,也仍然會完整打出連續技,將敵人打飛。這種做法固然修正了原來的無限連,卻也限制了玩家的其他打法。因為主角在任何情況下都會把一套動作做完,造成的結果就是變化少、打法單一。古代佑三在本作創作的音樂一改先前風格,電子搖滾味很濃。除了結尾曲尚保留本系列傳統旋律之外,其他音樂基本沒有旋律,而全是強勁的節奏與打擊樂,顯得頗為嘈雜。他也許是想尋求一種自我突破,但由於風格過於前衛和另類,令很多玩家難以認同,這也是導致一些玩家對本作不滿的重要原因之一。本作的日版由SEGA日本公司製作,而歐美版則由SEGA美國公司製作。和前兩作不同,這一作的日版和歐美版有着天壤之別,而且不存在日、美主機上都通用的「雙語版」。在故事劇情、人物服裝、難度設置各方面,日版和歐美版都有巨大差異,甚至可以這麼說,BARE KNUCKLE III和STREETS OF RAGE3根本就能算作是兩個不同的遊戲。因此,下文將分開介紹BK3和SOR3。BK3的故事情節是這樣的:在經歷了兩次幫派大戰之後,正義重新回到這座城市。AXEL和BLAZE成為國際刑警。東歐某國的小城市「橡木城」突遭核武器襲擊,死3萬人,傷8萬人,放射性物質隨即擴散到周邊城市,此事引起全球震動。引爆的核彈是GILBERT博士發明的RAKUSHIN122號,為此政府立即緊急中止了166號的研發計劃。BLAZE負責調查此案,在原研究所科學家ZAN博士的幫助下,發現了驚人內幕:原來有一個巨大的恐怖組織在幕後操縱,他們擁有大量的RAKUSHIN122,擁有製造核彈並威脅全世界的能力。BLAZE立即聯絡AXEL、ADAM,展開行動,而SKATE也參與到他們的行動中。他們發現恐怖組織的頭目竟然還是老對手「X先生」,他的肉體雖然已經毀滅,但大腦卻存放在培養皿中,利用先進的生物技術繼續存活並發號施令。「X先生」在各地安置了定時炸彈,並綁架了國防部將軍PETROF,並制定了毀滅世界的計劃。以高科技武裝起來的X先生及其組織,比以往任何時候都要強大,AXEL、BLAZE等人將面臨更嚴重的挑戰……BK3的故事已經走上了類似《007》的路子,顯然製作者想要來一次大手筆。但實際上該作的難度卻相當低,是全系列通關最簡單的一作,完全沒有體現出故事中那種驚心動魄的味道。難度偏低主要是由以下原因造成的:主角攻擊力太強、敵人攻擊力太弱、敵人體力太低、敵人AI較差。BK3一共有4個難度:EASY、NORMAL、HARD、HARDEST,無論在何種難度下,敵人的攻擊力都是相同的,保持在最低水平。敵人的攻擊力(即對主角的扣血值)比BK2的EASY水平還要低,隨着難度上升,增加的是敵人的數量、一定程度的AI以及部分敵人的體力,而攻擊力保持不變。按理說,不以單純提升敵人攻防數值而以AI來提升難度,是一種很優秀的做法,也是BK2的精髓所在。但凡事都要有個度,過了度就會走向反面。BK3的敵人AI提升和BK2相比差了很多,即使在最高難度下,敵人的AI也很有限,充其量只是BK2的HARD難度水準;敵人數量雖有增加,但同屏最多也只能出現5人,所謂增加不過是「打完這一批再加下一批」,構不成明顯威脅,卻反而增加了重複性,令玩家厭煩;部分敵人體力有所提升,但BOSS體力還是很少,在主角強大的攻擊力面前不堪一擊,只有被秒殺的份,即使最高難度下AI稍微有所提高也體現不出。因此,綜合起來看,BK3的最高難度HARDEST充其量也只是介於BK2的NORMAL和HARD之間的水平,更何況BK3沒有隱藏難度,當然就更無法和BK2的MANIA難度相比了。BK3在第5關「忍者屋」設置了好幾條秘道,不同的秘道藏有不同獎勵道具,當然也有不同配置的敵兵。第6關設置了分支路線。假如未能及時救出PETROF將軍,則進入7B,主角必須去國防部阻止假將軍發佈戰爭動員令的陰謀。這個假將軍由SHIVA假扮,主角將其擊敗後,即出現壞結局A。假如及時救出了將軍,則進入7A,主角殺入X先生的機械人工廠,最終將其大腦摧毀。但是X先生在死亡之前引爆了散布在世界各地的炸彈,假如主角不能在3分鐘內消滅機械人NEO-X的話,那麼即使最後獲勝,也難逃世界毀滅的厄運,出現壞結局B。只有在3分鐘內消滅了NEO-X,才能拯救世界,這樣出現的才是好結局。最後在美麗的主旋律下,STAFF字幕襯着主角鉛筆素描圖緩緩打出。
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BK3版本內容 BK3主角的服裝色彩基本跟BK2相同:AXEL是白衣藍褲、BLAZE是紅裙、SKATE是黃衣紅帽。人物能力用星數來表示。而SOR3則講述的是另一個故事:X先生在上次的戰鬥中被打得瀕臨死亡,邪惡的科學家DAHM博士救了他,將他的大腦植入培養皿中,依靠先進的生化技術延續他的生命。X先生利用DAHM博士建造了機械人工廠,預備以機械人軍團來實現自己罪惡的陰謀。首先,他綁架了警察局長。此時,BLAZE已是一名私人偵察,而AXEL則成為自由搏擊教練。得知警察局長失蹤的消息,BLAZE便展開調查。機械人工廠的ZAN博士懷有正義感,告訴了BLAZE警察局長被綁架的真相。於是BLAZE聯絡AXEL、ADAM和SKATE,再度重出江湖,為援救局長而和犯罪組織展開新的較量。最後,他們發現了X先生欲毀滅世界的計劃,全力將其阻止。SOR3的故事沒有像BK3那麼誇張,基本還是警匪鬥法的基調。
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BK3版本難度設置 但SOR3的難度卻高出BK3許多倍。難度高的主要原因在於:敵人攻擊力很強、敵人體力很高、敵人AI較高。SOR3的難度只有三檔:EASY、NORMAL、HARD。但是EASY的實際難度已經和BK3的HARDEST相近。敵人的攻擊力,也就是對主角的扣血量被設置得極高,EASY難度下即為BK3最高難度扣血量的2倍,而隨着難度的提升,扣血量成倍增長。在HARD難度下,雜兵的一記重拳就可以扣掉主角將近四分之一體力。敵人的體力相對於BK3也是成倍增加,非凡是BOSS,在NORMAL難度下已經擁有超長的體力,到了HARD難度更是長得驚人,比如第4關BOSS武士YAMATO,共有3個分身,每個分身4條血,總計就是12條血。SOR3里敵人的速度、攻防積極性都比BK3要高,AI雖然只是達到2代HARDEST的水平,但配合超強的攻擊力和體力,就極為恐怖。此外,SOR3在高難度下,機關陷阱也會變得更加厲害,比如第3關工場的油桶就會連續砸下,頻率很高;第4關礦道里滑車行駛間隔時間也大為縮短。因此綜合起來看,SOR3的NORMAL實際難度已經相當於2代的HARDEST,而HARD難度則超過了2代的MANIA。此外,EASY難度還被設置成只能打5關(全遊戲共7關),無法真正完成遊戲,因此玩家若是想看到結局,就至少要選NORMAL難度。顯然,SOR3是高手向的。SOR3沒有ASH這個角色,第一關海邊駕駛摩托艇的人變成了SHIVA。其他很多角色的名字都有了變化。敵人被打倒時,不會像BK3那樣閃爍消失,而是馬上消失。忍者屋的隱藏關卡跟BK3相同,第6關的兩個分支也跟BK3一樣,只是將軍變成了警察局長。但是在7A關是否及時打掉NEO-X的分支里,SOR3和BK3是有區別的。假如及時打掉,那麼SOR3和BK3一樣都是好結局;但假如超過3分鐘時限,SOR3就出現黑底字幕,告知世界遭到毀滅,然後直接結束,而BK3則有世界毀滅的動畫,並且依然有完整的STAFF。所以,SOR3里想要看到完整STAFF是極難的。SOR3主角的服裝色彩也跟BK3完全不同,AXEL變成黃衣黑褲、BLAZE是白裙、SKATE則是紅衣藍帽。人物能力也改成用能量塊來表示。此外主角的必殺技叫聲也發生改變,比如AXEL的「升龍拳」,在BK3里叫GRAND UPPER,在SOR3里則變成BARE KUNCKLE。此外SOR3稍微修正了一些BK3的BUG,但是不徹底,依然遺留很多問題。在SOR3和BK3所有的區別中,最突出的就是難度差別,SOR3是全系列最難,而BK3是全系列最輕易。喜歡追求挑戰的玩家,建議選擇SOR3,而只想獲得輕鬆爽快感的,那麼BK3是明智的選擇。3代的美術風格更接近真實,畫風偏重美式口味,注重肌肉感。BLAZE、SKATE以及絕大多數敵人造型都更逼真、更美觀。唯獨AXEL,由於過分強調他胸部肌肉,以及臉部的線條,實際效果令人覺得他胸部過於強壯,而頭也顯得有點浮腫。當然這是見仁見智的事情,欣賞這一作里AXEL形象的玩家也有不少。遊戲畫面也比前作更為精美,最終BOSS甚至做出了類似3D 的效果。本作保留了一部分以前的敵兵,也更換了很多人。敵人有快拳手GALSIA、光頭DONNAVAN、善於投擲與鏟腿的朋克SIGNAL、戴頭巾的雜兵ZACK、善於防守反擊的GILDIE、電鞭女王ELECTRA、舞女SUZY、摩托車手、胖子、善用手槍和投擲的黑衣殺手、中國功夫師、機器戰警、忍者等。BOSS則有變態人ASH、小丑BRUCE、袋鼠、鬼姬夜叉姐妹、機械人AXEL、日本武士、機械人X、飛人ROCKET、飛人首領JET、機械人X、SHIVA、DAHM博士以及最終的機械人NEO-X。鬼姬、夜叉從1代復活,這次她們使用的是全新的功夫。在SOR3里她們的名字叫做MONA和LISA(蒙娜麗莎)。機械人AXEL跟AXEL的模樣、招數相同,並且能單獨發出合體技中的衝撞,速度更是遠超AXEL本人。機械人X原本有着X先生的外型,開始戰鬥後即燒去表皮,露出渾身鋼筋。飛人ROCKRT來自於2代,而JET則是強化型,攻擊判定更強,還增加了許多新的招數,無論在BK3還是SOR3里都是一個難纏的對手。SHIVA的動作跟2代相比也有一些區別。有意思的是,這一作的BOSS似乎都經過「瘦身」了,2代里體形較大的敵人都不復存在,留下的都是一些身體輕靈、以速度和技術打法為上的角色。而雙子女殺手的回歸、機械人AXEL的出現,更是體現了《怒之鐵拳》系列在BOSS設計上的口味――BOSS都是一些跟主角類型相近的技術型角色。應該說,這是《怒之鐵拳3》真正的亮點之一。《怒之鐵拳3》上市時,正值SEGA專用6鍵手柄推出,因此,本作也對應這種6鍵手柄。除了A、B、C三鍵跟原來設定一樣之外,X鍵為升段必殺專用鍵,配合各種不同的搓招手法,可以在任何時候隨意發出任何一級必殺技;Y鍵則為蓄力快捷鍵,按Y可以直接發出原先要蓄力的招數;Z鍵則為組合快捷鍵,按Z可直接發出原B C的招數。無論是BK3還是SOR3,BLAZE的飛腿動作都變成了類似於2代國際版的那種「雙腿併攏」的姿勢,經過重新描繪後的動作造型看起來不再那麼彆扭,而且內褲一角也若隱若現。本作還有一個隱藏要素:原來,當初在製作本作時,設計了主角騎摩托車戰鬥的場面,但在最終的正式版將它刪除了。不過一些數據資料還是隱藏在遊戲中,用非凡方法可以開啟。國外的STREETS OF RAGE ONLINE網站上有提供記錄下載,用此記錄運行SOR3,可進入摩托關。這個隱藏內容在多年之後,成為西班牙SOR FANS製作同人作品的重要素材之一。
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BK3版本名稱評價 該作傳入中國大陸時,譯名的問題終於暴露出來。按照把一代譯作《格鬥三人組》的做法,這作應該叫《格鬥三人組3代》,但問題是主角並非3人組而是4人組。而2代已經被譯作《格鬥四人組》,那麼這一代就該叫《格鬥四人組2代》,但事實上這作的標記明明是3而不是2。一時間,各種混亂的叫法在民間流傳,直到大家約定俗成,統一用《怒之鐵拳》來命名本系列,並標上相應的數字,譯名混亂的問題才得到解決。
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