下面再來幾個綜合性的例子:
(1).二中之巔,小妹妹
255 272 153,破甲,1倍
255是一個比較完整的數,256-1,電腦常用的滿值。注意255側重的是17的倍數,電腦自選顏色中51的倍數用得比較多,153是常見的單色亮度,因此153可以和255搭配。而272這個數比255還大,超越了電腦的極限。同時15:16:9的比例,帶有2個完全平方數,很和諧。
這個人是我高中同班同學,個子很小顯得不符合其年齡,但是她相當要強,很想突破自己的極限,因此這個數據符合其性格。
(2).二中之巔,虛泡帝
250 886 213,領域7*7,99hp
攻擊高,防禦偏高,hp很低,還是領域,這樣的怪就是等著被宰的。同時用大量有特殊含義的數,烘託了搞笑的氣氛。
這個人在班裡喜歡做搞笑的事情,用杭州話講就是「虛泡」。經典的事件有大量鑽牛角尖提問因此血攻防用如此突出的數值。
(3).新新魔塔,暗黑魔法師
1650 220 920,魔攻
這個數值就詮釋了「成比例中有不成比例」。1650和220,7.5倍,居於5和10的中間。然而920沒有過多地參照前面的11的倍數,因為這個怪殺完後給人的感覺就是送錢送裝備的,需要一個柔和的氣場。如果是990這樣的數,顯得過分僵硬(鐵怪的防禦);如果是880,沒有9,顯得太弱。因此作者故意設計成不成比例的920,體現怪物的柔和。
綜合新新魔塔的1、2可以看到格勒第和暗黑魔法師是一對,920的防禦處在格勒第1200的保護下,23分之30,有配合的感覺。hp上,1650,不到5000的三分之一,顯得令人愛惜。整體怪物能力有些女性化。
(4).二中之巔,帥男
512 384 192,3連擊,金幣48,經驗5
把此怪的金幣加上是何意?因為此怪在班上是個專業人士,喜歡扯專業知識,表現得很帥。計算機是他的愛好,因此我用了計算機中常見的多個2相乘作為他的數據。由於他的學號是3的倍數,384、192 、48表示多2中含有3,配合他的3連擊能力。
就到這裡吧,希望各位的怪物能力數值設計得有條理、有思想、有驚喜!
第5篇 完!