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韩国高考英语考试被批难度“荒谬” 负责官员引咎辞职(附考题) | 香港01
1楼 JosephHeinrich 2025-12-13 18:59

韩国教育课程评价院(KICE)12月10日宣布,负责管理大学修学能力试验(CSAT)的官员、院长吴承杰(Oh Seung-geol,音译)辞职,以向今年CSAT英语考试难度过高造成的混乱负责。

2楼 JosephHeinrich 2025-12-13 19:00
3楼 JosephHeinrich 2025-12-13 19:00

有“韩国高考”之称的CSAT,以高难度著称。今年11月举行的CSAT英语考试,更创下8年来最低一等率纪录:获得一等(原始分数90分以上)的学生比例仅为3.11%。

4楼 JosephHeinrich 2025-12-13 19:01

2025年12月4日,韩国教育课程评价院(KICE)院长吴承杰(Oh Seung-geol,音译)公布韩国高考成绩。(网上图片)
5楼 JosephHeinrich 2025-12-13 19:01

吴乘杰表示:“由于2026年CSAT英语部分的题目不符合绝对评分的主旨,我深切认识到自己造成考生与家长的忧虑、以及在招生作业中引发混乱的重大责任。”

本次英语考试中,最棘手题目包括康德的法律哲学问题,和包括游戏术语的问题。其中一个选择题,要求考生选择填上这一段话后相应的句子:

6楼 JosephHeinrich 2025-12-13 19:01

The difference is that the action in the game world can only be explored through the virtual bodily space of the avatar. A video game has its own model of reality, internal to itself and separate from the player's external reality, the player's bodily space and the avatar's bodily space.(差别在于,游戏世界中的行动只能透过虚拟化身的虚拟身体空间来体验。电子游戏拥有其自身的现实模型,该模型独立于玩家的外部现实、玩家的身体空间以及虚拟化身的身体空间之外。)

7楼 JosephHeinrich 2025-12-13 19:01

(1) The avatar's bodily space, the potential actions of the avatar in the game world, is the only way in which the reality of the external reality of the game world can be perceived.(虚拟化身的身体空间,也就是虚拟化身在游戏世界中的潜在行动,是感知游戏世界外在现实的唯一途径。 )

8楼 JosephHeinrich 2025-12-13 19:01

(2)As in the real world, perception requires action.(与现实世界一样,感知需要行动。)

9楼 JosephHeinrich 2025-12-13 19:02

(3)Players extend their perceptual field into the game, encompassing the available actions of the avatar.(玩家将自身的感知范围扩及游戏中,涵盖了虚拟化身可采取的行动。)

10楼 JosephHeinrich 2025-12-13 19:02

(4)The feedback loop of perception and action that enables you to navigate the world around you is now one step removed: instead of perceiving primarily through interaction of your own body with the external world, you're perceiving the game world through interaction of the avatar.(玩家能够感知周遭世界的感知与行动的回馈回路如今被拉开了一层:玩家不再主要透过自身身体与外在世界的互动来感知,而是透过与虚拟化身的互动来感知游戏世界。)

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