6樓 伊藤诚
2011-8-23 11:16
发展至今,日本动漫业是非常成熟的。在这一巨大的行业中有完整而细致的分工。下文将简略介绍动画的其中几个较为主要的职业。
导演:即是日文里的“监督”。导演是整部作品制作的关键。导演不一定要亲自画每一幅图画,但他必须把握全局,对角色设置、作画监督、声优、音响监督等的工作做出明确的指示和要求。因此,每个不同导演的风格都是截然不同的。在日本,有名的导演就多不胜数了。 此外,由于导演经常会兼作分镜,所以有些动画作品可以直接从画面效果判断本篇的执导者;而且也使得很多参与分镜制作的助手最终成长为导演。
音乐:可以说是一出动画里的一大焦点。音乐能描述许多用画面所不能传递的信息,能烘托画面所表达的气氛,画龙点睛地使影片更具人性魅力。每一部动画里的音乐一般都是原创的,且都是由音乐大师作曲。
声优:意即配音演员。声优们的声线大都很特别,使人能一听就知道是哪一个角色。声优对所配的角色非常熟悉,不但说话语气,甚至喘息、尖叫等也要符合角色的性格,因为声优是赋予角色性格和生命的关键。在日本,有的声优只配音,有的同时兼职歌手。
角色设置:负责设计登场角色的人物造型、衣装样式的叫“人物设置”,其工作不但是要让后续的作画者知道要画的人长什么模样,还必须告诉他们这个角色的脸部特征、眼神、表情等等,而且也要设计出由数个不同角度观看同一位角色的脸的形象,以及不同于一般漫画、线条封闭的刘海儿。角色设置了决定动画里人物的画风,也间接反映了人物的某些性格。看一些角色设置的原画,从静态的画面都能强烈感受到人物的性格和感情,不得不佩服角色设置的精妙。
原画:英文即为key frame,也就是关键帧=>zh-tw:影格=>zh-cn:帧的意思,每一个cut的layout(构图)里面有数个图层,绘制原画的原画师的工作,就是将这一个cut的数秒钟之间的分解动作画出来,此一职务多由资深动画师担任,比较重要的角色甚至会由角色设计师或是机械设计师亲自执笔,不仅要配合演出(英文为animator director,动画师的导演之意)计算每个cut的秒数以及动作格数,甚至要在画面上指示阴影、光源以及细部的作画指示,以利于完成补间动画的动画师绘制动画。
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