不按RMXP原有的对象格式输出。
因为RMXP原有的对象格式不仅复杂冗长,而且还会导致flash执行缓慢:
巨大八爪鱼 12-7 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 802/4)
 
当工程太大时,脚本会超时。
巨大八爪鱼 12-6 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 783/5)
 
先单独对Map001.rxdata,Map002.rxdata分别进行编译(同时比较修改时间,如果修改时间没有变化那么就不编译),编译后保存到FlashProject/RXData/MapTemp文件...
巨大八爪鱼 12-6 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 803/1)
 
在脚本编辑器最开始处写上一个死循环:
loop do
end
然后运行游戏。大约12秒后就会出错,弹出如下窗口:
最后游戏异常结束。
但是,如果在死循环里加上:
G...
巨大八爪鱼 12-6 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 965/2)
 
class Object
  def getLiteral
    if (self.is_a?(String))...
巨大八爪鱼 12-6 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 944/1)
 
【导出结果】
//这些代码是系统自动生成的,请不要修改这些代码
package RXData {
    public dynamic class Ma...
巨大八爪鱼 12-6 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 863/5)
 
开始地图就是0层地图。
地图名以#开头的地图将不会被输出到最终的Flash文件中
魔塔样板的地图的地图名都以*开头
地图名的格式是“魔塔编号, 楼层”
其中楼层可以为负...
巨大八爪鱼 12-6 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 909/2)
 
巨大八爪鱼 12-6 啊啊是谁都对 (點擊/回復: 1372/13)
 
巨大八爪鱼 12-6 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 543/1)
 
1. RMXP1.03或RMXP1.05
2. Adobe Flash CC 2015
巨大八爪鱼 12-6 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 544/0)
 
著作权归作者所有。
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作者:王大胖
链接:http://www.zhihu.com/question/27879104/answer...
巨大八爪鱼 12-6 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 1071/0)
 
但是我现在突然想决定继续做下去!
http://tieba.baidu.com/p/1978105257?pn=1
巨大八爪鱼 12-5 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 693/0)
 
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目前已经实现了5个视图的互相切换,但是平铺视图还只能显示32x32的图标。
灰色的详细信息还未能显示。
巨大八爪鱼 12-5 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 858/5)
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