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我們以RPG Maker XP里自帶的RPG::Map類為例。 查看RMXP幫助手冊,我們會發現這個類里有如下屬性(Attributes): 這個類共有11個屬性。 現在我們嫌一個個...   |
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嫌疑人圖: 第一行:白樹紅音、月読ジゼル、毛利御門、佐久羅京第二行:禪田みるく(已掛)、冬野八重姬、祭沢一心(已掛)、小金井睦(已掛) 其他:皇翔(已掛)  |
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比如一個for循環的腳本與一個設置變數的指令混合。也就是說as3代碼可以任意嵌入事件中。 |
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不按RMXP原有的對象格式輸出。 因為RMXP原有的對象格式不僅複雜冗長,而且還會導致flash執行緩慢:  |
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當工程太大時,腳本會超時。  |
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先單獨對Map001.rxdata,Map002.rxdata分別進行編譯(同時比較修改時間,如果修改時間沒有變化那麼就不編譯),編譯後保存到FlashProject/RXData/MapTemp文件... |
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在腳本編輯器最開始處寫上一個無窮迴圈: loop do end 然後運行遊戲。大約12秒後就會出錯,彈出如下窗口: 最後遊戲異常結束。 但是,如果在無窮迴圈里加上:...  |
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class Object def getLiteral if (self.is_a?(String))... |
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【導出結果】 //這些代碼是系統自動生成的,請不要修改這些代碼 package RXData { public dynamic class Ma... |
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開始地圖就是0層地圖。 地圖名以#開頭的地圖將不會被輸出到最終的Flash文件中 魔塔樣板的地圖的地圖名都以*開頭 地圖名的格式是「魔塔編號, 樓層」 其中樓層可以為負...  |
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1. RMXP1.03或RMXP1.05 2. Adobe Flash CC 2015 |
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