巨大八爪鱼 12-7 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 593/1)
 
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蓝晶の骑士 12-7 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 879/2)
 
我們以RPG Maker XP里自帶的RPG::Map類為例。
查看RMXP幫助手冊,我們會發現這個類里有如下屬性(Attributes):
這個類共有11個屬性。
現在我們嫌一個個...
巨大八爪鱼 12-7 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 1305/10)
 
嫌疑人圖:
第一行:白樹紅音、月読ジゼル、毛利御門、佐久羅京第二行:禪田みるく(已掛)、冬野八重姬、祭沢一心(已掛)、小金井睦(已掛)
其他:皇翔(已掛)
JosephHeinrich 12-7 JosephHeinrich (點擊/回復: 8845/67)
 
比如一個for循環的腳本與一個設置變數的指令混合。也就是說as3代碼可以任意嵌入事件中。
巨大八爪鱼 12-7 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 686/2)
 
不按RMXP原有的對象格式輸出。
因為RMXP原有的對象格式不僅複雜冗長,而且還會導致flash執行緩慢:
巨大八爪鱼 12-7 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 597/4)
 
當工程太大時,腳本會超時。
巨大八爪鱼 12-6 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 613/5)
 
先單獨對Map001.rxdata,Map002.rxdata分別進行編譯(同時比較修改時間,如果修改時間沒有變化那麼就不編譯),編譯後保存到FlashProject/RXData/MapTemp文件...
巨大八爪鱼 12-6 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 611/1)
 
在腳本編輯器最開始處寫上一個無窮迴圈:
loop do
end
然後運行遊戲。大約12秒後就會出錯,彈出如下窗口:
最後遊戲異常結束。
但是,如果在無窮迴圈里加上:...
巨大八爪鱼 12-6 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 720/2)
 
class Object
  def getLiteral
    if (self.is_a?(String))...
巨大八爪鱼 12-6 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 695/1)
 
【導出結果】
//這些代碼是系統自動生成的,請不要修改這些代碼
package RXData {
    public dynamic class Ma...
巨大八爪鱼 12-6 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 655/5)
 
開始地圖就是0層地圖。
地圖名以#開頭的地圖將不會被輸出到最終的Flash文件中
魔塔樣板的地圖的地圖名都以*開頭
地圖名的格式是「魔塔編號, 樓層」
其中樓層可以為負...
巨大八爪鱼 12-6 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 681/2)
 
巨大八爪鱼 12-6 啊啊是谁都对 (點擊/回復: 1031/13)
 
巨大八爪鱼 12-6 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 423/1)
 
1. RMXP1.03或RMXP1.05
2. Adobe Flash CC 2015
巨大八爪鱼 12-6 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 388/0)
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