巨大八爪鱼 12-7 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 593/1)
 
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蓝晶の骑士 12-7 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 877/2)
 
我们以RPG Maker XP里自带的RPG::Map类为例。
查看RMXP帮助手册,我们会发现这个类里有如下属性(Attributes):
这个类共有11个属性。
现在我们嫌一个个...
巨大八爪鱼 12-7 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 1302/10)
 
嫌疑人圖:
第一行:白樹紅音、月読ジゼル、毛利御門、佐久羅京第二行:禅田みるく(已掛)、冬野八重姬、祭沢一心(已掛)、小金井睦(已掛)
其他:皇翔(已掛)
JosephHeinrich 12-7 JosephHeinrich (點擊/回復: 8844/67)
 
比如一个for循环的脚本与一个设置变量的指令混合。也就是说as3代码可以任意嵌入事件中。
巨大八爪鱼 12-7 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 686/2)
 
不按RMXP原有的对象格式输出。
因为RMXP原有的对象格式不仅复杂冗长,而且还会导致flash执行缓慢:
巨大八爪鱼 12-7 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 597/4)
 
当工程太大时,脚本会超时。
巨大八爪鱼 12-6 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 613/5)
 
先单独对Map001.rxdata,Map002.rxdata分别进行编译(同时比较修改时间,如果修改时间没有变化那么就不编译),编译后保存到FlashProject/RXData/MapTemp文件...
巨大八爪鱼 12-6 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 611/1)
 
在脚本编辑器最开始处写上一个死循环:
loop do
end
然后运行游戏。大约12秒后就会出错,弹出如下窗口:
最后游戏异常结束。
但是,如果在死循环里加上:
G...
巨大八爪鱼 12-6 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 719/2)
 
class Object
  def getLiteral
    if (self.is_a?(String))...
巨大八爪鱼 12-6 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 695/1)
 
【导出结果】
//这些代码是系统自动生成的,请不要修改这些代码
package RXData {
    public dynamic class Ma...
巨大八爪鱼 12-6 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 655/5)
 
开始地图就是0层地图。
地图名以#开头的地图将不会被输出到最终的Flash文件中
魔塔样板的地图的地图名都以*开头
地图名的格式是“魔塔编号, 楼层”
其中楼层可以为负...
巨大八爪鱼 12-6 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 681/2)
 
巨大八爪鱼 12-6 啊啊是谁都对 (點擊/回復: 1031/13)
 
巨大八爪鱼 12-6 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 423/1)
 
1. RMXP1.03或RMXP1.05
2. Adobe Flash CC 2015
巨大八爪鱼 12-6 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 388/0)
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