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我们以RPG Maker XP里自带的RPG::Map类为例。 查看RMXP帮助手册,我们会发现这个类里有如下属性(Attributes): 这个类共有11个属性。 现在我们嫌一个个...   |
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嫌疑人圖: 第一行:白樹紅音、月読ジゼル、毛利御門、佐久羅京第二行:禅田みるく(已掛)、冬野八重姬、祭沢一心(已掛)、小金井睦(已掛) 其他:皇翔(已掛)  |
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比如一个for循环的脚本与一个设置变量的指令混合。也就是说as3代码可以任意嵌入事件中。 |
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不按RMXP原有的对象格式输出。 因为RMXP原有的对象格式不仅复杂冗长,而且还会导致flash执行缓慢:  |
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当工程太大时,脚本会超时。  |
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先单独对Map001.rxdata,Map002.rxdata分别进行编译(同时比较修改时间,如果修改时间没有变化那么就不编译),编译后保存到FlashProject/RXData/MapTemp文件... |
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在脚本编辑器最开始处写上一个死循环: loop do end 然后运行游戏。大约12秒后就会出错,弹出如下窗口: 最后游戏异常结束。 但是,如果在死循环里加上: G...  |
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class Object def getLiteral if (self.is_a?(String))... |
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【导出结果】 //这些代码是系统自动生成的,请不要修改这些代码 package RXData { public dynamic class Ma... |
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开始地图就是0层地图。 地图名以#开头的地图将不会被输出到最终的Flash文件中 魔塔样板的地图的地图名都以*开头 地图名的格式是“魔塔编号, 楼层” 其中楼层可以为负...  |
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1. RMXP1.03或RMXP1.05 2. Adobe Flash CC 2015 |
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