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啊啊是谁都对的個人主頁

啊啊是谁都对


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點擊/回復 標題 最後回復 發表時間/侃吧
90516/2155 回復:【紀錄】這些年,我們一起經歷過的侃吧
發帖量:今日:0帖  |  昨日:15帖
平均發帖頻率:今日:0μHz  |  昨日:174μHz...
00:02 1-10
1605/55 回復:魔塔吧試題庫
在7822樣板中,連擊傷害公式更改如下:
設勇士受到的傷害值為y,怪物HP為x,,勇士攻擊為a1,怪物攻擊為a2,勇士防禦為b1,怪物防禦為b2,,勇士魔防為c,怪物連擊次數為d,則...
6-22
119.119.52.*
1-9
1605/55 回復:魔塔吧試題庫
(本題20分)現有一怪物,擁有淨化屬性,HP=4000,ATK=300,DEF=200 ,對勇士的傷害為6500
在勇士能力不變的情況下,某魔攻怪HP=5000,ATK=450,DEF=10...
6-22
119.119.52.*
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1605/55 回復:魔塔吧試題庫
一,選擇題(4*5=20)
1:以下樣板中,最早增加了「吸血加到怪物身上」開關的魔塔樣板是
A:魔塔樣板0401
B:魔塔樣板7630
C:魔塔樣板4401...
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1605/55 回復:魔塔吧試題庫
一:選擇題(4*5=20)
1:下列關於魔塔的描述,不正確的是:
A:第一部魔塔是由兩個日本人製作的。
B:第一部魔塔一共有50層
C:魔塔V1.12又稱魔塔2...
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1605/55 回復:魔塔吧試題庫
答案:
1、選D。RPG Maker XP中採用的是RPG Maker專用的Ruby程序語言Ruby Game Scripting System。
2、選B。RPG Maker X...
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1605/55 回復:魔塔吧試題庫
一、單項選擇題(每道題都有4個選項,有且只有1個是正確的。選錯、不選或者多選都無分。每題2分,共10分)
1、RPG MAKER XP中腳本用得是什麼程式語言?
A、Basic...
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1605/55 回復:魔塔吧試題庫
填空題(滿分50分)
1.最早的樣板作者是____(2分)
2.破甲屬性早期名字是____,這個屬性的效果算上現在的有過__種版本(8分)
3.早期的戰鬥傷害處理部分位於...
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1605/55 回復:魔塔吧試題庫
魔塔怪物的「連擊」效果是()
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1605/55 回復:魔塔吧試題庫
()是魔塔遊戲的鼻祖
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744/13 回復:魔塔吧的隻言片語
魔塔吧別管怎麼樣,總有那麼幾個人是緊緊的拉住這條線的,這條線其實就叫從魔塔的基礎上建立的友誼,他們或許會有一天真的放開了這一條線,但新來的一些人(在塔吧極少部分)會繼續接替着拉着這條線,這條線連着魔塔...
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1605/55 回復:魔塔吧試題庫
自魔塔2006問世之後,魔塔製作呈現井噴式增長,其中也不乏高層塔,然而,高層塔製作周期長,製作難度大,因此很多高層塔最後的結局都是一個——爛尾。光明崎嶇、APRP、老玄機……隨口就能說上來一大批爛尾的...
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1605/55 回復:魔塔吧試題庫
1血魔塔,大神心中的興奮劑,水筆心中的大噩夢。有人說1血魔塔是挑戰,不僅刺激,對拆塔能力也有極大的鍛煉。也有人反對,說卡1血魔塔打壓了大多數人的拆塔積極性,每次1血通關過於死板,讓人毫無玩下去的心情。...
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90516/2155 回復:【紀錄】這些年,我們一起經歷過的侃吧
發帖量:今日:1帖  |  昨日:17帖
平均發帖頻率:今日:43μHz  |  昨日:197μHz...
00:02 1-9
1605/55 回復:魔塔吧試題庫
我們考慮所有血,攻為正整數,防禦為自然數,血加防大於等於2,沒有屬性的怪物
兩個怪物戰鬥,每回合各打對方一次,若某時刻怪物a死了怪物b沒死,稱b能打死a
現在給每個怪物賦予一個「階...
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1605/55 回復:魔塔吧試題庫
劇情是一個魔塔的重要組成部分,高層塔若沒有足夠精彩的劇情,會很大程度上降低拆塔的樂趣,下列魔塔中,那個魔塔劇情是跟「勇士救公主」有關的?
A 魔塔66層
B 代號之塔
C...
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1605/55 回復:魔塔吧試題庫
1.新新魔塔地下樓層共有多少層?
A 15 B 25 C 35 D 45
2.魔塔66層中神聖盾在幾層?
A 43 B 44 C 45 D 46
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1605/55 回復:魔塔吧試題庫
已知勇士的攻防和為A,勇士擊敗某隻怪物後,獲得的經驗與怪物有關,為怪物的生命^0.88×攻擊^0.38×防禦^0.38,其中x^y代表x的y次方。
設計一隻怪物,並分配勇士的攻防,使得勇士擊...
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1605/55 回復:魔塔吧試題庫
下列四個魔塔中,哪個魔塔在正常情況下通關時防禦可以達到2000以上?
A 魔塔50層
B 魔塔66層
C 新新魔塔1.42
D 坑塔
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1605/55 回復:魔塔吧試題庫
下列魔塔與作者中,錯誤的一項是:
A 神秘魔塔2.1——巨大八爪魚
B 玄機奇塔預言之子——九命惡煞
C APRP——fjddy
D 光明崎嶇——阻激夾域...
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1605/55 回復:魔塔吧試題庫
本題滿分12分
請設計一個單層塔,要求:
勇士初始能力
攻1 防0 魔防0 生命100
血瓶要求:
紅血瓶加血15,藍血瓶加血40 黃血瓶...
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1605/55 回復:魔塔吧試題庫
下列數據庫中的頁面在製作魔塔時不需要的是:
A 物品
B 系統
C 隊伍
D 公共事件
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1605/55 回復:魔塔吧試題庫
判斷題
魔塔樣板7630支持傷害顯示( )
魔塔樣板7630·改中添加屬性的方法是在「屬性有效度」中把需要添加的屬性改成A( )
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1605/55 回復:魔塔吧試題庫
下列做法錯誤的是
A:新新魔塔,擊敗魔王后,對其身後的公主使用神劍並殺了她
B:魔塔50層,神聖盾存放的樓層必須用特殊道具才能到達
C:新新魔塔2,要取得流石劍,不需要擊...
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1605/55 回復:魔塔吧試題庫
魔塔樣板出現後,魔塔的製作可謂是真正普及到了平民百姓,每個人只要經過簡單的學習就可以掌握做塔技術,製作屬於自己的魔塔。但是久而久之,卻又出現了新的問題。這個問題可以用這樣一個詞來概括-----供大於求...
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1605/55 回復:魔塔吧試題庫
塔吧神觸蹂躪の牙入吧10餘年,佳作無數,令人敬佩,對塔吧的影響至深且遠。下列作品不屬於蹂躪牙所創的是
A;新新魔塔2 B:永不復還
C:暑假危機夏令營 D:暗域天階
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650/13 回復:三維魔塔芻議
另外,我們需要說一說平面魔塔
在很多語境中,平面魔塔指的是類似於《魔塔城堡》,《探索高要》那樣的地圖在直觀上向高處延伸,而不是在一個平面內擴展的魔塔,二維魔塔和平面魔塔相近,但有一些不同...
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650/13 回復:三維魔塔芻議
其實新新魔塔這類的魔塔也可以表述稱二維魔塔的性質,只不過需要對二維魔塔這一概念再劃分一層
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90516/2155 回復:【紀錄】這些年,我們一起經歷過的侃吧
發帖量:今日:0帖  |  昨日:3帖
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90516/2155 回復:【紀錄】這些年,我們一起經歷過的侃吧
發帖量:今日:0帖  |  昨日:13帖
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