點擊/回復 | 標題 | 最後回復 | 發表時間/侃吧 |
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回復:新开一楼,储存2016~2017年的历史资料
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回復:魔塔吧试题库
该领域怪物领域范围是周围上下左右四格,不是周围3*3,所以每次领域额外只扣除150血 |
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回復:魔塔吧试题库
已知如果怪物同时具有领域和夹击属性,则先计算领域扣血,再计算夹击扣血 那么如果要同时经历3层领域夹击怪,每个领域怪物扣除75HP 那么勇士至少要多少血才能在穿过这三层怪物后再恰好穿... |
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回復:【魔塔论】我的魔塔观BY冥灵212121
路线单一的魔塔,解决方案有2种:变成多个房间用门保护、把地图画复杂,或者 添加特殊道具提供选择。一个怪物守着不止一条通道,这就提高了复杂度。添加破墙镐、炸弹,提供路线 选择。至于做... |
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回復:【魔塔论】我的魔塔观BY冥灵212121
对上面的问题的解答: 正如XC所说的, 路线单一、怪物单一,密地和空地分布不均匀,而且没有充分利用地形。怪物的存在感不明显。 这里只有一堆骷髅,一个骷髅守一个宝石,不要说... |
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回復:【魔塔论】我的魔塔观BY冥灵212121
然后,是怎样摆脱水的问题。 还是再留一个问题:这个是很久以前我做的水塔,水爆了是不是??? 来指下它水在哪里吧!!!!!! |
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回復:【魔塔论】我的魔塔观BY冥灵212121
再比如说这里,左边一个血瓶,但吃掉它要乱杀一堆怪,而右边可能会省血但是要求的钥匙数比左边高。 |
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回復:【魔塔论】我的魔塔观BY冥灵212121
这里有两把黄钥匙躲丧尸的情况,由于2区较缺血因此一个小举动会变得至关重要 |
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回復:【魔塔论】我的魔塔观BY冥灵212121
再比如这里,如果攻击不够,双手剑士能耗去500+HP,如果不考虑暗道,需要开2黄门避开双剑,此时要多杀1骑士,骑士大约有200的损伤,也就是说一扇黄门可以换约300HP。 |
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回復:【魔塔论】我的魔塔观BY冥灵212121
比如此层,两扇黄门对应一个骷髅兵,说明一扇黄门能够节省约100的HP |
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回復:【魔塔论】我的魔塔观BY冥灵212121
刚刚说过了胡波的问题,现在再讲讲造塔。 我觉得有时候不要刻意去设计路线,有句话叫“希望越大,失望越大”,平衡性做不好还影响心情。适当的道具坑倒是可以给分析能力把关。 这是路线设计方... |
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回復:【魔塔论】我的魔塔观BY冥灵212121
https://zh.arslanbar.net/post.php?t=24812 请先阅读这篇帖子 |
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回復:【魔塔论】关于胡波塔
以上都是个人看法,经典的胡波设置有: 前期攻防随便加,到后来突然一堆卡能力高防怪。 暗墙、暗道。 前面表示某种道具有用,到后面突然卡道具。 相同的图块含义不一样... |
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回復:【纪录】这些年,我们一起经历过的侃吧
发帖量:今日:0帖 | 昨日:20帖 平均发帖频率:今日:0μHz | 昨日:231μHz... |
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回復:新开一楼,储存2016~2017年的历史资料
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回復:魔塔吧试题库
39:经典魔塔永远是魔塔界的基石,这一点是毋庸置疑的。但却有人说:经典魔塔难度低下,创新元素不多,早就应该被淘汰了,我们对经典魔塔如此崇尚完全没有必要,应该完全着眼于当下的魔塔,这才能使魔塔有所发展。... |
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35:能力控制是造塔的必备技能,如果要防止爆攻的出现,使玩家加点偏向于防杀,应该偏重于设计哪几类怪物,减少哪几类怪物?各举两例 |
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回復:魔塔吧试题库
34:npc是任何游戏必不可少的要素,魔塔也不例外,而一些坑爹的npc将会令玩家终身难忘。LZ曾遇到这样一个npc,深感坑爹,请利用事件的条件分歧设计之 形象:老人 1:金钱50及... |
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回復:魔塔吧试题库
33:在魔塔中,特色道具的设计也必不可少,比如无上之光中倒扣血的血瓶,按攻防多少增加生命的圣水等。请根据要求,利用事件设计如下道具 1:黑色血瓶:hp变为75%,魔防增加20 2:... |
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回復:魔塔吧试题库
烈焰丧尸h1097 a1024 d789 是新新魔塔2一大亮点怪物,它死后自己站的地方会变成一块熔岩。现在小A想用rpg maker xp制作一个这样的怪物,却遇到了如下问题 1:已知在数据... |
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31:夹击是魔塔一大亮点属性,会给魔塔增色不少。但曾有人在做塔时发现勇士通过夹击怪并不是扣一半血,而是扣固定的500血,是哪里出错了呢?要怎样修改呢? |
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28:魔塔50层的魔王:h5000 a1580 d190 可谓临界众多,要想减少伤害击杀之则需要精密的临界计算。 请计算勇者攻击在380--410之间的临界点,并分别计算其对应的损血量(已知... |
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计算题 26:魔塔50层的商店可谓十分独特。它的初始金币为20,之后的金币分别为40,80,140,220…… 则第10次购买能力时所需金币为多少?第n次呢? 27;自从... |
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填空题 21:塔吧自__年建立以来,多少吧主呕心沥血,才造就如今塔吧之辉煌。请列举3位对塔吧有杰出贡献的吧主__ 22:魔塔的名字往往会让人望文生义,产生误解。 魔塔50... |
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回復:魔塔吧试题库
选择题 11:经典游戏必有其精髓,魔塔之所以能成为经典游戏,长盛不衰,正是由于其独特之精髓。魔塔的精髓是什么 A:精细的计算 B:精妙的剧情 C:美观的地图... |
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判断题 1:最早发明魔塔样板的是fjddy,自此魔塔制作深入民间 2:新新魔塔是最早的魔塔,作者是台湾人 3:魔塔是一款固定数值的RPG游戏,任何一个轻率的选择会导致整个... |
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材料一:自从第一款1997年魔塔游戏TSW(Tower of the Sorcerer)问世以来,有无数款魔塔游戏接连问世。而我认为魔塔2006为一条分界线,根据魔塔2006(作者Oksh)制作的魔塔... |
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(一)魔塔题 一、选择题,请在四项选择中选出正确项,每题2分,全部答对可得到20分,多选错选少选均不得分。 1.最早的魔塔是哪一款?( )... |
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(一)魔塔题 一、选择题,请在四项选择中选出正确项,每题2分,全部答对可得到20分,多选错选少选均不得分。 1.最早的魔塔是哪一款?( )... |
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一、选择题(2分/题,共40分20题) 1、 魔塔样板创始于哪年哪月? (A) 2005.11 (B) 2006.03 (C)... |
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