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【110820】多玩专访赛尔号Ⅱ总监:精灵新玩法 可捕捉BOSS
見習主管 八級
1樓 發表于:2011-8-20 10:27
拥有纯正淘米血统的赛尔号Ⅱ尚未上线,已经引爆很多小赛尔们的热情了!赛尔号Ⅱ目前公开的资讯还是很有限的,而小赛尔们最关心的则是,赛尔号Ⅱ什么时候上线,赛尔号Ⅱ跟赛尔号有什么最大的区别呢?赛尔号Ⅱ精灵玩法有何独特之处呢?  为了解答各位小赛尔们的疑问,多玩网页游戏特意专访了赛尔号Ⅱ游戏总监Justin,他同样也是赛尔号精灵太空站的站长,让他为大家一一解答!  多玩:首先祝贺淘米在美国纽约证券交易所成功上市,您先做一下简单的自我介绍吧!  Justin:你好,我是赛尔号中精灵太空站的站长贾斯汀,现在做为赛尔号Ⅱ的负责人,很高兴能接受你的采访。  多玩:赛尔号作为国内首款成功的儿童社区游戏,已经成功运营2年了。而且从现在的势头看依然处于良好的运行状态,是什么原因促使你们在今年推出赛尔号Ⅱ呢?
  Justin:我们的工作就是为中国儿童创造最好玩的游戏,给他们更多的选择。

Justin在赛尔号Ⅱ中测试

多玩:赛尔号Ⅱ与前作最大的改变在哪里?  Justin:赛尔号Ⅱ与前作相比,不仅在游戏画面、精灵造型上有很大提升,最大的区别在于精灵战斗系统的革新,做为游戏最核心的部分的变化会带来全新的对战体验。  多玩:现在市场上儿童社区类的游戏也越来越多,特别是某些传统的网游巨头也在进入这一块?您觉得赛尔号2能够和他们进行区隔的最大特点是什么?  Justin: 我们在设计赛尔号Ⅱ时不仅改善了前作的不足,同时也针对同类产品的优缺点进行了分析,以至于现在创作出来的赛尔号Ⅱ将在各方面处于领先地位,加上最关键的核心战斗系统的革新,必定能使赛尔号Ⅱ在诸多同类产品中脱颖而出。  多玩:赛尔号最核心的玩法是精灵,这次赛尔号Ⅱ中对于精灵这个部分有什么特别的设计吗?  Justin:可以分成精灵的收集、养成、对战3部分来讲:  这次在精灵收集上的设计有了只有在白天或夜晚才能捉到的精灵;还有一种特殊的捕捉,需要通过进入精灵的梦境,捕捉精里的精灵;另外这次还加入了BOSS捕捉这一设定,当然这只能成功捕捉一次。  在精灵的养成上,这次将变化为自由的养成体系,你可以将精灵往你喜欢的方向进行培养;这次的精灵养成过程中除了增加精灵能力外,还增加了隐藏技能的领悟这一设定,每个精灵都有不同的隐藏技能,领悟方式也大不相同。
  做为重头戏的精灵对战方面,这次的革新寄予的期望是引领精灵对战玩法的新时代。精灵的技能不再受使用次数所限制,取而代之的是通过怒气来施放,每个精灵都至少有1种必杀技,必杀技威力强大但不会破坏平衡,因为必杀技不是想用就能用的。精灵本身的能力上,这次还赋予了每个精灵的专属特性和纹章,这些都是独一无二、效果奇特的,你不会看到有2种精灵具备同一种特性和纹章,从而使每个精灵的特色更加鲜明。最后还是要说到精灵技能上,我想说的是这次的技能效果非常有意思,并且还有多种组合效果,具体的只能到时再游戏中体验了。

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作者:cao2326298
最後回復:cao2326298
最後回復時間:2011-8-20 10:27
 
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