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原作者:Dubealex
Near Fantastica(特别讲)
主讲人(翻译):frantice 电子书制作:小湖
特别讲 Near Fantastica的RGSS语法列表
今天主要地看下RGSS的重要代码,记忆是不要求的,但是这里由Near Fantastica 总结出的重要字对于今后脚本的修改编写都有非常重要的作用,女F特别给每个词都做出了解释,所以可以省去很多查找的麻烦啦^0^
1---有关Actors (人物) 数据 代码: $data_actors[id]. id ID,数字,人物编号 name 人物名字 class_id 职业ID initial_level 初始等级 exp_basis 基本经验 character_name 角色文件名 character_hue 角色色相 battler_name 战斗者文件名 battler_hue 战斗者色相 weapon_id 武器ID weapon_fix 武器固定 armor1_id 盾牌ID armor2_id 头ID armor3_id 身体防具ID armor4_id 装饰品ID
2---有关Actors 的 Current 属性 代码: $game_actors[id]. maxhp 血最大量 maxsp 魔最大量 level 等级 exp 经验 str 力量 dex 灵巧 agi 速度 int 魔力 atk 攻击 pdef 物理防御 mdef 魔法防御 eva 回避修正
3 有关Armor (装备) 代码: $data_armors[id]. id ID号 name 名字 icon_name 图标的名字 kind 种类 auto_state_id 自动状态ID price 价格 pdef 物理防御 mdef 魔法防御 eva 回避修正 str_plus 增加的力量 dex_plus 增加的灵巧 agi_plus 增加的速度 int_plus 增加的魔力 guard_element_set[id] 属性防御
4 各种classes 代码: $data_classes[id] position 角色位置(前卫,中卫,后卫) weapon_set 可装备武器 armor_set 可装备防具 state_ranks 状态有效度 element_rank 属性有效度 learnings[level,skill_id] 习得技能
5 有关公共事件 代码: $data_common_events[id]. name 名字 trigger 获取目标 switch_id 开关ID
6 有关敌人 代码: $data_enemies[id]. name 名 maxhp 最高HP maxsp 最高SP str 力量 dex 灵巧 agi 速度 int 魔力 atk 攻击 pdef 物理防御 mdef 魔法防御 animation1_id 普通攻击攻击方动画ID animation2_id 普通攻击对象方动画ID exp 经验 gold 金钱 item_id 物品ID weapon_id 武器ID armor_id 装备ID treasure_prob 宝物出现率 battler_name 战斗者文件名 battler_hue 战斗者色相
7 有关物品 代码: $data_items[id]. name 名 occasion 可以使用的时机 icon_name 图标文件名 description 描述 price 价格 common_event_id 公共事件ID scope 使用的范围 consumable 消耗
8 有关技能 代码: $data_skills[id]. icon_name 图标文件名 description 描述 scope 特技或是物品的范围 occasion 可以使用的时机 animation1_id 普通攻击攻击方动画ID animation2_id 普通攻击对象方动画ID common_event_id 公共事件ID sp_cost 消费的SP power 威力 atk_f 关联的攻击 eva_f 关联的回避 str_f 关联的力量 dex_f 关联的灵巧 agi_f 关联的速度 int_f 关联的魔力 hit 攻击 pdef_f 关联的物防 mdef_f 关联的魔防 variance 分散 element_set[id]
9 有关状态 代码; $data_states[id]. animation_id 动画ID restriction 限制 nonresistance 不可抵抗 zero_hp HP为0 cant_get_exp 不能获得经验 cant_evade 无法回避 slip_damage 连续伤害 rating 比例 hit_rate 命中率 eva 回避修正 battle_only 战斗后解除 hold_turn 自然解除 shock_release_prob 状态攻击解除 auto_release_prob 状态自动解除 plus_state_set[id] 状态变化为+ minus_state_set[id] 状态变化为- guard_element_set[id] 防具防御属性
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