var ex:EventExecutor = new EventExecutor(); ex.messageWindow = Game.messageWindow; // 设置显示文章用的窗口 ex.eventCharacter = Game.map.events[1]; // 将窗口上的人物设置为地图上事件1的人物 ex.provideID(1, Game.map.id); // 设置在公共事件中使用的地图id和事件id ex.onFinish = function(){ }; // 当公共事件执行完毕后调用的回调函数 ex.setCommandList(Game.commonEventInfo[公共事件ID].list); // 装入公共事件的执行内容 ex.execute(); // 开始执行
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