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目前我正在做的是:怪物编辑器 |
一派护法 十九级 |
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执行总编 二十级 |
嗯……道具编辑器和它的制作原理大体一样吧?
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一派护法 十九级 |
嗯 这个编辑器支持怪物攻防设置为999以上,而且还可以用复选框勾选属性,以及配置属性(比如再生怪变成什么) 比RMXP魔塔样板方便得多
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一派护法 十九级 |
目前进度:
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一派护法 十九级 |
在Flash魔塔样板中,RMXP工程中数据库的“敌人”选项卡禁止使用。
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一派护法 十九级 |
怪物数据编辑窗口:
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一派护法 十九级 |
7楼
发表于: 2015-12-27 23:33
虽然做这个会影响最终正式版的发布时间,但这个工具可以大大降低flash魔塔的制作门槛。
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一派护法 十九级 |
在多平台游戏-魔塔测试QQ群里可以下载2015-12-27测试版本。
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一派护法 十九级 |
9楼
发表于: 2015-12-27 23:56
1楼那个加载的图片是shell32.dll里的,仅仅是为了测试,当时还没有做png素材读取部分。
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一派护法 十九级 |
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一派护法 十九级 |
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一派护法 十九级 |
在Flash魔塔样板中,所有的怪物属性的数值必须严格为2的n次方,所以原RMXP样板中的9900(反击)~9990(遗忘)这些属性的数值全部将被修改。
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一派护法 十九级 |
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一派护法 十九级 |
右边的调整按钮可以调整的范围是0~999999 (生命值1~999999) 但用户可以输入更大的数
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一派护法 十九级 |
现在已经能够保存怪物信息了。 除了怪物图像还不能正常保存外。
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保存的文件:
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一派护法 十九级 |
现在已经能够保存怪物信息了。 除了怪物图像还不能正常保存外。
讀取部分已經基本完成。
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