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【转载】[发表] 怒之铁拳2全攻略——弥补国内空白
高級魔法師 九級
31樓 發表于:2011-6-2 19:53
←,←/→,→,B  冲技,发出“ya za ka”的怪叫声,击倒。实际是三连击,距离较远时只中第三击,较近时中后两击,很近时三击全中。
分数:【(70+)20】+60=150
威力:【(24+)4】+20=48
※ 三击全中要求离敌人足够近,比较危险,没把握时不要太贪心。
※ Axel最出众的技能。后半段,也就是有黄光时短暂无敌,因此在和敌人互相攻击时多能取胜。基本对所有敌人有效,要多使用。
※ 可随时中断组合拳脚,改用冲技,威力更大。
※ 利用无敌状态,可对抗很多强敌的进攻,包括飞踢腿攻击。如难以判断时机,可连续按方向键,待敌人靠近时按B。当然这只是一种办法,我不太推荐走这种小碎步。详见“敌人详解”。
※ 把敌人逼到墙边后可连续使用,直至打死。
※ 收招后可按住B,停顿后放开,接一次踢腿。

·B,C 向后摆拳,两连击,击倒。敌人较远时只中后一击。持有武器时是将武器扔出。
分数:30+40=70
威力:8+12=20

·A 小绝技,击倒。
分数:50
威力:16

·←/→+A 大绝技,八连击,最后一击击倒。敌人中几击主要取决于距离。
分数:20+30+30+30+20+30+30+60=250
威力:6+8+8+10+6+8+8+20=74
※ 第一击经常打空,我不知道原因,可能是bug(?)
※ 威力虽大,危险更大。2代发大绝技时不是无敌,这招持续时间太长,很容易遭到其它敌人的背后攻击,要慎用。3代这招的威力才得到真正体现。
※ 被击中的敌人可能中途逃脱,甚至可以马上进行反击。
※ 对付Big-ben和Bear一般是值得的。也能用来对付同一方向过来的敌人堆。
※ 在没有其它敌人干扰时,可对付Mr. x。
高級魔法師 九級
32樓 發表于:2011-6-2 19:53
2,空中技能
·C,B 原地跳踢,击倒。实际上包含三击,但同一敌人一般至多只中两击。
分数:30(+60/+30)=90/60
威力:10(+20/+10)=30/20
※ 其它角色这招都是往下打,Axel是往上踢,很特别,也很糟糕。除了对付Jet(飞行撞击时反击)和Vehelits外,基本没用处——或者说我建议不用。
※ 如果你一定要用,在下降过程中按B,否则很难击中。打Jet除外。

·←/→,C,B 飞踢腿,击倒。
分数:30
威力:8

·↓/←+↓/→+↓,C,B  抓技
分数:40
威力:12
※ 对付骑摩托车的Biker。
※ 用来抱住敌人。

3,抱抓技能
抱住敌人后可按C旋转,换一面继续抱住他,但连按两次会让敌人自行逃脱。
(1)正面抱住敌人后(以Axel在左,敌人在右为例)
·B 重拳,击倒
分数:60
威力:22
※ 威力太小,不要用,改用摔技。
高級魔法師 九級
33樓 發表于:2011-6-2 19:53
→+B 可连发三次,膝盖踢,膝盖踢,两次膝盖踢,最后一次击倒。
分数:30+【30+(30+30)】=120
威力:8+【8+(8+10)】=34
※ 一般只发动两次,后接旋转、背后抱摔或直接向后摔。
※ 第三次膝盖踢是两连击,威力较小,又无法创造无敌状态,实战中我极少使用。
※ 身边有其它危险敌人时不用这招,直接旋转或向后摔。

·←+B 向后抛摔,击倒。
分数:200
威力:24
※ 威力比背摔小,适合身后有其它敌人时使用(让他们撞击)。

(2)背后抱住敌人后
·B 抱摔,击倒。
分数:200
威力:28
※ 发动后往后退一步,自动与敌人拉开了距离,容易遭到反击。把敌人逼到墙边后不宜连续使用,建议改用冲技。
高級魔法師 九級
34樓 發表于:2011-6-2 19:54
4,武器技能
按B捡起和使用任何一样武器,按B,C扔出手里的武器(威力是8,分数是0)。
·小刀
分数:50
威力:16
※ Axel的攻击范围最小。

·铁棒
分数:70威力:24

·大刀
分数:100
威力:38

·忍者小刀
分数:50
威力:16
※ Axel的攻击范围最小。

·手榴弹
分数:0
威力:12/16
※ 按B捡起和扔出,手榴弹在手里就会爆炸,不要去捡。
高級魔法師 九級
35樓 發表于:2011-6-2 19:54
==========
  - BLAZE -
==========
和Axel很相似的角色,最突出的技能是使用小刀。有人说她是平均型人物,我是一点看不出她“平均”在哪里。Blaze的另一个特点是距离过近时有些攻击威力反而变小。

1,地面技能
·B 刺拳
分数:20
威力:4
※ 可用间歇性连续按B的技巧直接打死很多类敌人。

·按住B,停顿后放掉  刺拳接高踢腿,高踢腿实际上是两连击(中距离命中),可能击倒。
分数:20+40(+40)=100
威力:8+16/(+12+12)/+12=24/32/20
※ 近距离时击倒,总威力24;中距离时击倒,总威力32;远距离时无击倒,总威力20。

·B,B,B,B(连续快按) 组合拳脚——刺拳,刺拳,转身肘击,高踢腿,击倒。
分数:20+20+(20+20+20)+30=130(极近距离)
20+20+(20+20)+30=110(近距离)
20+20+20+(30+30)=120(远距离)
威力:4+4+(6+6+6)+10=36(极近距离)
4+4+(6+6)+10=30(近距离)
4+4+6+(8+8)=30(远距离)
※ 第三击——转身肘击,可细分为三击。其中第一击能击中身后的敌人,但和Max一样,没什么实际意义。
※ 所谓“极近距离”,也和Max一样,只存在于理论上,实战中很少出现。
※ 如果你一定要追求“极近距离”的效果,也和前述Max的方法一样。同样不推荐使用。
※ 距离较近,又按键较慢的话(是较慢,不是太慢),最后一击高踢腿会踢空。

·B,C 环绕踢腿,击倒。持有武器时是将武器扔出。
分数:30
威力:8
※ 击中前后敌人,但范围很小。
※ 遭前后夹攻时可以使用,但效果不如小绝技好。

·A 小绝技,击倒。
分数:70
威力:24
※ 收招后Blaze会往后退。

·←/→+A 大绝技,按距离分为五层,一般能击倒。
分数:40/60/80/100/200
威力:12/20/28/36/44
※ 距离越近,威力越大,分数越高。
※ 最后一层(离的最远时)不能击倒。

2,空中技能
·C,B 原地跳踢,击倒。
分数:70
威力:24
※ 对下列敌人效果很好:Jet(飞行撞击时反击),Vehelits,Zamza。

·←/→,C,B 飞踢腿,击倒。
分数:30
威力:8
※ 能击倒使用封堵技能的Barbon,有延迟效果。

·←,←/→,→,B  旋转冲技,实际是两连击,后一击击倒。
分数:50+70=120
威力:16+24=40
※ 发动时不是无敌,但确实可以躲避某些攻击,如第8关Robot的机械臂撞击(第7关成功率很低)。也可用来对付喷火的Big-ben,出招要早。我不太确定其作用机理,也许是在空中翻转时躲过了某些攻击 (?)
※ 能击倒使用封堵技能的Barbon和Zamza,有延迟效果。
※ 距离太近时敌人只中前一击,且不被击倒。
※ 攻击点较远,动作很华丽,但危险。距离过近或过远时都容易遭到反击,慎用之。
※ 收招后可按住B,停顿后放开,接一次踢腿。

·↓/←+↓/→+↓,C,B  抓技
分数:40
威力:12
※ 用来抱住敌人。

3,抱抓技能
抱住敌人后可按C旋转,换一面继续抱住他,但连按两次会让敌人自行逃脱。
(1)正面抱住敌人后(以Blaze在左,敌人在右为例)
·B 向前抱摔,击倒
分数:200
威力:32
※ 大大优于Axel的同样动作,多使用。

·→+B 可连发三次,膝盖踢,膝盖踢,掌击,最后一次击倒。
分数:30+30+50=110
威力:8+8+16=32
※ 一般只发动两次,后接旋转背后抱摔、向前抱摔或向后抛摔。
※ 第三次掌击威力较小,又无法创造无敌状态,实战中我极少使用。
※ 身边有其它危险敌人时不用这招,直接旋转或向后抛摔。
·←+B 向后抛摔,击倒。
分数:200
威力:28
※ 威力比背摔和向前抱摔小,适合身后有其它敌人时使用(让他们撞击)。

(2)背后抱住敌人后
·B 抱摔,击倒。
分数:200
威力:32
※ 把敌人逼到墙边后可连续使用。

4,武器技能
按B捡起和使用任何一样武器,按B,C扔出手里的武器(威力是8,分数是0)。
·小刀
分数:(50+)20+50=120
威力:(16+)4+16=36
※ 三连击,距离较远时只中后两击。
※ Blaze用小刀的威力胜过用铁棒,两人游戏时建议让她优先拿小刀。
※ 威力虽大,动作太慢,容易遭到背后袭击。

·铁棒
分数:70
威力:24
※ Blaze的单侧攻击范围最大。
※ Blaze用铁棒的防空能力最佳,可最有效地反击跳起攻击她的敌人。

·大刀
分数:100
威力:38
※ Blaze的单侧攻击范围最大。
※ Blaze用大刀的防空能力最佳,可最有效地反击跳起攻击她的敌人。

·忍者小刀
分数:50
威力:16

·手榴弹
分数:0
威力:12/16
※ 按B捡起和扔出,手榴弹在手里就会爆炸,不要去捡。
高級魔法師 九級
36樓 發表于:2011-6-2 19:55
==========
  - SKATE -
==========
日版叫Sammy。速度最快的角色,使用长武器攻击范围小。总有人说他力量小,其实一点不比Axel或Blaze小。
1,地面技能
·B 刺拳
分数:20
威力:4
※ 可用间歇性连续按B的技巧直接打死很多类敌人,但Skate的拳短,较易遭到反击。

·按住B,停顿后放掉 刺拳接旋转踢腿,后一击击倒前方敌人。
分数:20+(40+40)=100
威力:4+(12+12)=28
※ 后一击旋转踢腿实际包含两击,第一击往后打,无击倒;第二击往前打,击倒。

·B,B,B,B(连续快按) 组合拳脚——刺拳,刺拳,踢腿,旋转踢腿,最后一击击倒。
分数:20+20+20+(30+50)=140
威力:4+4+4+(8+16)=36
※ 最后一击——旋转踢腿是两连击,其中第一击往后打,和Max,Blaze一样,没太大意义,只有距离特别近时才能全部命中同一个敌人。
高級魔法師 九級
37樓 發表于:2011-6-2 19:55
←,←/→,→(按住) 奔跑
※ 2代中是Skate的独有技能。
※ 可中断威力很小的组合拳,改用奔跑以抱住敌人。

·B,C 向后旋转踢腿,实际是两连击,击倒。
分数:50+70=120
威力:16+24=40
※ 远距离时只中后一击。
※ Skate的优势技能,攻击范围远大于其它角色。但2代不支持6键,出招较慢,在遭受紧迫的前后夹攻时,还是要按A。

·A 小绝技,击倒。
分数:50
威力:16

·←/→+A 大绝技,六连击,最后一击击倒。
分数:30×5+70=220
威力:8×5+24=64
※ 经常因距离原因使六击中有落空。最后一击威力最大,但经常击空。
※ 距离太近时不要使用,敌人不会被击倒,且很容易遭到反击。
高級魔法師 九級
38樓 發表于:2011-6-2 19:55
2,空中技能
·C,B 原地跳踢,击倒。
分数:70
威力:24
※ 对下列敌人效果很好:Jet(飞行撞击时反击),Vehelits,Zamza。

·←/→,C,B 飞踢腿,击倒。分数:50
威力:16
※ 这招数Skate威力最大。

·←,←/→,→,B 冲技,击倒。
分数:70/150
威力:24/40
※ 实际是两连击,前冲和旋转。攻击范围很大。远距离时只中后一击,威力24,近距离时只中前一击,威力40。
※ 可中断威力很小的组合拳,改用冲技攻击。
※ 用于敌人堆效果显著。
※ 可突破Barbon和Shiva的封堵把他击倒,有延迟效果。
※ 4个角色的冲技效果,Axel最强,Skate其次,Max再次(滑铲),Blaze最差。所以Skate要多用。

·↓/←+↓/→+↓,C,B  抓技
分数:70
威力:24
※ 对付骑摩托车的Biker。
※ 用来抱住敌人。
※ 这招数Skate威力最大。
高級魔法師 九級
39樓 發表于:2011-6-2 19:56
3,抱抓技能
抱住敌人后可按C旋转,换一面继续抱住他,但连按两次会让敌人自行逃脱。
(1)正面抱住敌人后(以Skate在左,敌人在右为例)
·B 可连发三次,头顶,头顶,臂击,最后一次击倒。
分数:20+20+50=90
高級魔法師 九級
40樓 發表于:2011-6-2 19:56
威力:6+6+16=28
※ 一般只发动两次,后接其它技能。
※ 第三次臂击威力较小,又无法创造无敌状态,实战中我极少使用。
※ 身边有其它危险敌人时不用这招,直接旋转。

·←+B 双脚踢,实际是两连击,击倒。
分数:50+70=120
威力:16+24=40
※ Skate的独有技能。

·C,B(连续快按) 向敌人方向抛摔,击倒。
分数:200
威力:30
※ Skate的独有技能。无论正面或背面抱住敌人都能使用。
※ 如果想往Skate的方向抛摔敌人,可以旋转两次再按B,因为第二次旋转落地前敌人是不会逃脱的。
※ 威力比骑头攻击和双脚踢小,适合身前或身后有其它敌人时使用(让他们撞击)。

(2)背后抱住敌人后
·B 骑头攻击 六连击,最后一击击倒。
分数:50+20×4+50=180
威力:16+4×4+16=48
※ 可躲避敌人的大多数攻击,但会被飞踢腿等技能击落。
※ 会被Abadede挣脱,但不会被包括Shiva在内的任何其它敌人自行挣脱。
※ 把敌人逼到墙边后可连续使用。C,B(连续快按) 向敌人方向抛摔,击倒。
※ 同前,Skate是唯一的抱住敌人后可自由选择向前或向后抛摔的角色。

4,武器技能
按B捡起和使用任何一样武器,按B,C扔出手里的武器(威力是8,分数是0)。
※ Skate是武器技能最差的角色。
·小刀
分数:50
威力:16

·铁棒
分数:70
威力:24
※ Skate的单侧攻击范围最小,挥棒后会出汗。

·大刀
分数:100
威力:38
※ Skate的单侧攻击范围最小。

·忍者小刀
分数:50
威力:16

·手榴弹
分数:0
威力:12/16
※ 按B捡起和扔出,手榴弹在手里就会爆炸,不要去捡。
高級魔法師 九級
41樓 發表于:2011-6-2 19:56
第三章 敌人技能详解
一、通例
1,移动特点
·敌人永远选择面对角色,当角色走到他们身后时,他们会立刻转身。只有部分敌人因来不及收招而暂时背对角色。这个看似很自然的特点很不利于角色直接从背后抱住敌人,尤其是Max,对他来讲,要多用抓技从背后抱敌人(再次提醒)。
·如前所述,除mania里敌人变得很聪明很快之外,其它难度他们的移动规律变化不大(当然也有normal里的Big-ben不喜欢喷火这样的例外)。游戏前几关,某些敌人表现的特别弱,如前3关的一些Signal不会滑铲,第2关的Samurai只会缓慢地运用组合拳等。在游戏的后几关,也会有少数速度特别快的敌人,如第7关坐在栏杆上的Biker,hardest第8关最后两个Robot的放电速度等。2代这种敌人很少,3代有所增加。
·角色背对敌人时被击中,系统会自动让角色马上转身。这个设定我很不喜欢,很大程度上妨碍了必须按两个键以致速度较慢的B,C技能的运用,请小心。
·跳起在空中的人受到攻击时一碰就倒,所以Galsia也能击倒角色。
·Jack,Biker,Nijia能捡起地上的武器,但他们不会特意去捡,只在偶然路过时顺带捡起。
高級魔法師 九級
42樓 發表于:2011-6-2 19:57
Abadede,Robot,Shiva被角色抱住后能自行挣脱;Jet,Bear被角色从背后抱住后能自行挣脱。
·Nijia,Kickboxer,Barbon,Zamza,Shiva拥有封堵技能。2代的封堵很混乱,5类敌人的封堵效果各有不同,详见后文。

2,触动敌人
触动指由于某种原因使敌人进入活动状态,能和角色打斗。
※ 躲在背景里扔手榴弹的Biker分两步被触动:首先露出半个脑袋,然后开始投弹。
敌人因下列原因被触动:
·角色走到某一位置。这是最常见的触动方式。敌人可从左边或右边进入屏幕,从上面落下来,甚至从地下跳出来(第1关的两个Donovan)。
※ 由此提出一个重要建议:在较高难度中走的慢!尽量每次只触动少量敌人,打死后再触动另一些,最好是每次只触动一个敌人,一个个地打。
※ 屏幕右边有静止不动的敌人时,任你在左边打的天昏地暗,他照样无动于衷。利用这一现象,只在半个甚至小半个屏幕内活动,打死其它敌人后,再触动他们。
※ 一些躺在长凳上的Galsia和Donovan,还有趴在墙上的Nijia,拥有一个安全的背景地带。他们下地后可能会先在背景里运动,此时角色和他们仍攻击不到对方。当然,等他们出来后,就再也回不去了。
※ 某些地方看似多个敌人同时出现,其实只要角色走到某一地点时迅速折回,仍能一个个地触动他们。比较重要的地方有:第2关mania时可只触动一个Jet(boss);第3关第4场景,可先触动Samurai,再触动最后一个Donovan;第3关第6场景,可逐一触动Jack,两个Electra和Donovan;第4关第2场景可逐一触动两个Electra;末端可逐一触动两个Big-ben;第5关第3场景打死一个叫Brown的Donovan后,可先单独触动Jet(mania里可逐一触动3个Jet);第6关海滩末端可逐一触动4个Kickboxer(难);第6关第2场景第3节末端,三个连续沙袋处,可先触动一个Electra,再触动另一个和一大帮Biker;第6关boss处,可只触动Zamza不触动Jet(难);第7关第1场景第3节,可逐一触动最多6个Electra和Nijia。尤其场景末端最后两个Nijia(黑衣)和Electra(蓝衣),也可逐一触动;第8关第1场景可逐一触动最多三个Robot和Bear。有时敌人的触动顺序会有交换。(详见附图)
高級魔法師 九級
43樓 發表于:2011-6-2 19:57
※ 不要相信某些猛冲猛撞的录像——录像毕竟只是录像。
·时间走到某一点。第8关的电梯是典型例子。
·其它敌人死亡。如第2关第2场景,打死Samurai会触动另一个Samurai和背景中的Biker;第5关第3场景,打死Big-ben后会逐一触动4个Galsia;第8关两个boss被触动,等等。
※ 单人游戏时屏幕中最多5个敌人,两人游戏时最多6个。敌人被打死系统会自动补进,直到全部打光。
·场景中的静止敌人被击中。如角色使用飞踢腿、长武器或投掷武器攻击,Blaze使用大绝技,以及被摔出去的人撞到等。※ boss不会因此被触动。
·角色死亡。此时这一节场景中的静止敌人都会被触动,即使他们还没进入屏幕。
※ 不包括背景中的静止敌人和boss。

※ 同一敌人会因上述两项以上原因被“复合触动”。如第1关的Barbon,角色靠近他或时间到80都会被触动。

3,敌人死亡
除被角色打死外,敌人还会被爆炸物炸死,被Mr. x的仿真枪打死。Robot会自爆。同boss在一起的敌人,boss被打死时他们也一起自动死掉。这些一般都没有加分。一般来讲,必须打光一节中的全部敌人才能继续前进,但也有下列例外:
·通过型Biker。他们只通过屏幕一次,在车上没被打到就不会再来。
·躲在背景里扔手榴弹的Biker。他们扔完就跑,根本打不到。
·和boss在一起的敌人。只要打死boss就能通关,他们会自动死亡,甚至根本不必触动他们。
※ 敌人死亡时,按其所属类型会奖励固定的分值。但被炸死的,包括自爆的Robot、被Mr. x用仿真枪打死的,以及随boss一同死掉的敌人,没有奖分。
高級魔法師 九級
44樓 發表于:2011-6-2 19:57
4,撞击
撞击是指角色或敌人抛摔、抱摔他人时,被摔的人撞到第三人的情况。这种情况下,第三人会被撞倒,损血16,但被Max摔出去的人撞倒损血32。当然,Max摔人的范围比较近。再次提醒,养成被抛摔后晚按↑+C的习惯。3代中拥有封堵技能的敌人可以在被撞时使用封堵而不损血,2代中未见这种现象 (?)
※ 被角色摔出的人撞到的敌人,如果直接死亡的,有奖分;角色被敌人摔出后,撞到其它敌人至其直接死亡的,没有奖分。敌人被撞击本身没有分数。

5,开放区域与封闭区域
屏幕两边没有墙的地方称开放区域,反之称封闭区域。开放区域占多数,敌人可在屏幕外活动(一般是被角色打出去的),且能攻击角色,角色也能攻击屏幕外的敌人。要注意角色站在屏幕最边缘时,经常无法抱住外端的敌人。且敌人被打出屏幕后可获得喘息机会。所以大多数情况下,封闭区域对角色更有利,可把敌人逼到墙边盯着打,站在墙边上还可避免前后受攻。
※ Max正面抱住靠墙的敌人后,只要没有其它敌人,可以两次膝盖踢,再往墙的方向跳(←/→+C),但不要按B把他抛出去,敌人会被墙挡住,落下后Max仍从正面重新抱住他,于是再给他两次膝盖踢……直到把他打死。
※ 第5关第1场景第1节,右端感觉像扇门。系统将其判定为封闭区域,对角色有利。通过这一节后,变成开放区域。
高級魔法師 九級
45樓 發表于:2011-6-2 19:58
6,巨额奖分敌人
打死游戏中某些特定的敌人可获得1万分的巨额奖励,他们都有特殊的名字。列表如下:
·Mc.K 第1关从下水道里跳出来的Donovan类。
·Altet 第1关从下水道里跳出来的另一个Donovan类。
※ 两人游戏时,建议这两个Donovan让没有吃到一开始隐藏生命的玩家打死,这样他也能靠分数加一条命,维持两人的平衡。
·Blade 第2关第1个骑摩托车飞跃而过的Biker类。
※ 这是前面所说的通过型Biker,错过了就是损失1万分。
※ 一般来讲,投掷武器击中敌人没有分数,但正好打死敌人时正常加分。可是用投掷小刀的方法打死这个Blade,却不加任何分数。
※ Axel,Blaze和Skate可预先赶到他降落的地方,在他降落时发小绝技打死。Max速度慢,但是他发大绝技时移动速度反而比Skate更快。利用这一点,可在他降落点后面启动,发大绝技打死,或者发大绝技赶到降落点,再发小绝技打死。
※ hardest以上他飞跃整个屏幕,Max可以发两次大绝技赶到屏幕右边缘,再发小绝技打死,Skate可发冲技赶到降落点后面,用小刀刺死他(我是靠“慢速模式”做到的),Axel和Blaze能否打死他拿这1万分,我还不知道(?)
·Blade 第2关第1场景末端坐在栏杆上,手持铁棒的Biker类。
·Axi 第3关打游戏机的Signal类。
·Mavin 第3关另一个打游戏机的Signal类。
·U-3 第4关躺在长凳上的一个Donovan类。
·Metal.M 第4关第2场景里的一个Electra类。
·Wanter 第6关第1个骑摩托车通过的Biker类。
※ 这也是通过型Biker,错过了就是损失1万分。
·Anry 第7关电梯上的一个Big-ben类。
·Talk 第8关最后一个Galsia类,和Mr. X在一起。
※ 他只有8点血,hard以下被Mr. X开枪打死是没有分数的,和正常敌人一样。但hardest以上被Mr. X打死却加这1万分,很独特。另外要避免打死Mr. X,熬到他出来也需要一番功夫。
·Mr. X 最终boss。
※ 有遗漏的请读者补充(?)
高級魔法師 九級
46樓 發表于:2011-6-2 19:59
二,普通敌人详解
(以出场为序)
基本情况:
·“分值”指打死某类敌人获得的奖分。
·“单独威胁”指某类敌人单个出现时对角色的威胁,“集体威胁”指屏幕里有两个以上活动敌人时,某类敌人对角色的威胁。如果两者星级相同,则表示其它敌人对他的帮助不大。威胁不完全等同于能力,如Electra的能力肯定高于Galsia,但单独出现时同样没什么威胁,所以都是一星。威胁是相对的,也就是比较同一难度中各类敌人的威胁大小,不考虑不同难度的影响。
·本文提供的敌人名字来源于此:http://soronline.classicgaming.gamespy.com/sor2_enemies.htm
其中有些名字我在游戏中从未见过,如Robot最多只有7个,该网站上却有10个名字,我想应该是版本的原因(?)
高級魔法師 九級
47樓 發表于:2011-6-2 19:59
1,Galsia类
贯穿游戏始终,最常见的敌人。
名字:Galsia,Brash,Joseph,B.T,Jonathan,Garam,Surger,Talk
分值:100
出现关:1,2,3,4,5,6,7,8
技能:
·刺拳 4(数字是威力,下同)
※ 两连击后会自动走开。
·小刀刺击,击倒。16
※ 持有小刀时只会做此攻击。
※ 按C,B打落他的小刀,即使Axel也可以。再次提醒他要在下降时按B。
※ 在2代里不会捡起地上的小刀。单独威胁:★
集体威胁:★
建议:……

2,Signal类
很常见的敌人,速度慢,基本无威胁。
名字:Y.Signal,R.Signal,B.Signal,G.Signal,P.Signal,D.Signal,Axi,Mavin
※ 首字母代表他们衣服的颜色,但似乎没人知道D代表什么(?)
分值:200
出现关:1,2,3,4,6,7
技能:
·转身拳击,两连击,击倒。4+8=12
※ 动作很慢,在他转身时,可从背后抱住他。
·滑铲,远距离时使用,击倒。8
※ Signal的主要威胁,发动时有特殊音效。但只在角色面对他时使用,掌握背对他的诀窍,他就没任何威胁了。
※ Max和他同时滑铲对方时,Max取胜,再次提醒。
※ 面对他时可跳起躲避,并可用跳起原地攻击、抓技、飞踢腿反击。但是看到他滑铲再跳往往来不及反应(可能是我的反应速度太慢),可听音效跳起。不建议这样做(除非你自信反应足够快),背对着他最安全
·抛摔,击倒。12
※ 按↑+C。
单独威胁:★
集体威胁:★
建议:背对他是最安全的,他不会滑铲,而会走上来试图摔你,被他摔又是没损失的。可以等他靠近再回身反击,或干脆按B,C,Max持有铁棒或大刀时只按B就可以。
高級魔法師 九級
48樓 發表于:2011-6-2 20:00
3,Donovan类
和Galsia形影不离的另一类贯穿游戏始终的敌人。戴着廉价项链,喜欢冒充思考者。
名字:Donovan,Martin,Gonzalez,Z,Brown,Gudden,Reid,Mc-K,Altet,U-3
分值:150
出现关:1,2,3,4,5,6,7,8
技能:
·组合拳——刺拳,刺拳,上勾拳,最后一击击倒。4+4+8=16
※ 上勾拳也可单独使用,是他的主要威胁,多用来防空。
·铁棒打击,击倒。24
※ 持有铁棒时只会做此攻击,速度很慢。
※ 在2代里不会捡起地上的铁棒。
单独威胁:★
集体威胁:★★
建议:Max的C,B技能,Axel的冲技效果都很好。慎用飞踢腿,会被他的上勾拳击倒。多用抓技抱他,但距离不能过远,不然也会吃到上勾拳。

4,Jack类
拥有无数把小刀,动作慢,背后有骷髅图案,无论角色被谁击倒,都会“哇哈哈哈”大笑。
名字:Jack,Beano,Soya
分值:500
出现关:1,3,7
技能:
·组合拳——刺拳,刺拳,直拳,最后一击击倒。4+4+8=16
※ 一般在没有小刀时使用,拳速很快,如被击中马上按A(即小绝技,后文均同,注意不要按方向键)。
·小刀刺击,击倒。16
·投掷小刀,远距离时使用,击倒。8
※ 躲开或按A。单独威胁:★
集体威胁:★★★
建议:地上有小刀在他脚下,他会马上捡起,否则会从袖管里再拿一把出来,这个速度很慢,是他的弱点。和他保持远距离,让他投掷小刀后迎上去攻击。在他手里有刀时,最好避开。从侧面靠上更容易抱住他,被他击倒后也很容易抱住他。署名velo city的外国爱好者指出:〖After a Knife Maniac has lost five knives and they're all on the floor, he will not pull anymore out, but pick up existing ones until they disappear, then he will pull out more. 〗意思是地上有5把小刀时,Jack不会再拿刀出来,而是捡地上的刀。
高級魔法師 九級
49樓 發表于:2011-6-2 20:00
5,Electra类
2代中唯一的女性敌人,配备电鞭。
名字:Electra,L.Lisa,Nora,Sug.Q,Caska,Reine,Enola,Dallala,Eldy,Zora,Bloody,Metal.M
分值:500
出现关:1,3,4,6,7,8(hard以上)
技能:
·无电鞭击 8
※ 一般在角色跳起攻击她时用于防空。慎用飞踢腿,用抓技也要快,距离较远时忌用。
·连续无电鞭击,近距离时使用,四连击或五连击。(8)+4+8+4+4=28
※ 和她正面相对是很威险的,万一吃到马上按A。
·带电鞭击,远距离时使用,击倒。12
※ 她的招牌技能,但只有碰到鞭头的黄光才会中招,碰到鞭子中间是不要紧的。所以看准她出鞭时,可以跳进鞭子中间,落地后再用抓技或用武器攻击。
·飞踢腿,击倒。8
※ 躲不开时按A。
※ Blaze可用铁棒反击。
单独威胁:★集体威胁:★★★
建议:尽量和她周旋,从侧面靠上攻击。在敌人堆里时,尽量不和她站一条直线,多用摔技,让她和其它敌人互相撞击。
高級魔法師 九級
50樓 發表于:2011-6-2 20:01
6,Biker类
可以和Galsia、Donovan、Signal并称“四大基本敌人”,看不到他的脸。可分为数类:
·骑摩托车通过型——从地面驶过或从空中飞过,一去不复返,有的会扔颗手榴弹。
·骑摩托车来回撞击型——直到自己被打死。
※ 这两类只有8点血,如果攻击只伤了他们4点,他们会下车和你打斗,直到被打死。
·丢弃摩托车型——丢掉车辆,下来与角色打斗,只出现在第2关。
·普通型——没有摩托车,和其它敌人一样。
·扔手榴弹型——躲在背景里扔一串手榴弹,扔完就跑,根本打不到。
名字:Fog,Hail,Frost,Mist,Dew,Gale,Tempest,Storm,Calm,Gust,Typhoon, Tornado,Blade,Wanter
※ 多以恶劣天气为名。
分值:100
出现关:2,3,5,6,7
技能:
·组合拳——刺拳,刺拳,直拳,最后一击击倒。4+4+8=16
※ 直拳也可单独使用。他的拳比较长,所以要和他拼速度。
·铁棒打击,击倒。16
※ 速度比Donovan快的多,但威力小一点。他能捡起地上的铁棒。
※ 持有铁棒时只会做此攻击。
·骑摩托车撞击,击倒。12
※ 用抓击打,一打就死。C,B技能是第二选择,Blaze或许更好用。对飞跃而过的那些,可用小绝技打死,但一般避开为妙。
·丢弃摩托车撞击,击倒。12
※ 跳下摩托车时他是无敌的。摩托车爆炸,击倒。 12/16
※ 他自己或其它敌人被炸亦损12或16,但不加分数,其它爆炸皆同。
·扔手榴弹,击倒。 12/16
※ 等在屏幕左边,等所有手榴弹炸完后再通过。如果你想快点,也可以冒一点风险跳过去,在空中是不会被炸的。
※ 不要捡手榴弹,它会在你手里爆炸,提醒n次了。
· 从背后抱住角色
※ 后接直拳攻击。
※ 用B,C技能直接向后反击,或者按C,B反从正面抱住他(也可按Biker所在的方向键),但都比较慢。前方有其它敌人逼近时,或在mania里,直接按A。
※ Max持有铁棒或大刀时被抱住,当Biker准备出拳攻击时,可以按B打倒他。
单独威胁:★
集体威胁:★★
建议:第2关中,熟悉他们的出现时间和地方会很有帮助。Biker没有防空技能,飞踢腿、冲技(滑铲)很奏效,用于敌人堆中。
高級魔法師 九級
51樓 發表于:2011-6-2 20:01

7,Samurai类
赤膊的日本武士形象,3代中被修改的不成样子。
名字:Hakuyo,Suzaku,Ryokurou,Hakuro,Seiryu,Byatcko,Ko-Shu,Suicho,Ho-Oh,Ko-Kaku,Rakan,Kongoh,Ashurah
※ 据说都是日本名字(?)
分值:300
出现关:2,3,4,5,6,7,8(normal以上)
技能:
·组合拳——三次煽击,近距离时使用,最后一击击倒。4+4+8=16
※ 第三击也会改用气功掌。
·气功掌,中距离时使用,实际是两连击,击倒。4+12=16
※ 距离较远时只中第二击。
·高踢腿,近距离时使用,击倒。8
·飞踢腿,远距离时或高处落下时使用,击倒。8
※ 首先,熟悉他出现的地方,在看到地上的阴影时提前避开,还可以在他刚落下时就用抓技抱住他。然后,在敌人堆中尽量不要和他站在一条直线上。最后,实在避不开时按A。
※ Axel可用冲技反击,但出招要快。
单独威胁:★
集体威胁:★★★
建议:从侧面靠上抱他,或是用飞踢腿踢倒他,利用他爬起来的时间冲上去用抓技抱住他。  
高級魔法師 九級
52樓 發表于:2011-6-2 20:02
8,Ninja类
能力极高的普通敌人,身着紧身衣,技能繁多,速度也很快,3代中被大大削弱。
名字:Kusanagi,Hanzou,Ryuohin,Ranzou,Yagasira,Setsura,Izayoi,Unsai,Tenzen,Genyosai,Kanzou,Jay,Buoh,Huwa,Mutsu
分值:1000
出现关:3,5,6,7技能:
·组合拳——刺拳,划拳,后一击实际是两连击,击倒。近距离时使用。4+(4+12)=20
※ 距离足够近时,被第一击击中后,可以从正面抱住他。
·蹲踢腿,近距离时使用,击倒。8
·旋转攻击,远距离时使用。8
※ 这是他的弱点,角色持有武器时可待他落地时反击。
·抛摔,击倒。16
※ 按↑+C。
·平直飞梭,远距离时使用,击倒。8
※ 躲开或按A。
·跳起飞梭,三枚同发,中距离时使用,击倒。8
※ 躲开或按A。
·忍者小刀划刺,近距离时使用,击倒。16
·忍者小刀旋转攻击,远距离时使用,击倒。16
※ 他们能捡起地上的忍者小刀。
※ 用飞踢腿反击,打落他的刀。
·大刀砍击,击倒。32
※ 他们能捡起地上的大刀。
※ 致命的技能,好在他在砍击前有个静止动作,可趁机逃跑或先行进攻,也可以按A。
·原地跳起大刀旋转,击倒。24
※ 并非无敌状态,可抛摔其它人撞他。
·封堵
※ 无敌状态,用于快速逃跑。此时角色打他如同打空气,也没有分数。
单独威胁:★★★
集体威胁:★★★★
建议:角色持有大刀或铁棒时,可在他刚被触动时就给他一击,趁他倒地时往回或往下走一点(否则他会发平直飞梭,跟进接着砍当然也可以,但会触动其它敌人),他会用旋转攻击,于是再给他一击,如此反复,就能毫无损耗地打死他。采用此技巧时注意避开地上的武器。角色持有忍者小刀时,掌握好距离和节奏也能如此。没有武器时遇到趴在墙上的,Axel和Skate可以在他刚被触动时就用冲技,抢他的武器,Max可以用滑铲击倒或抱住他。Blaze的话建议先把他诱下来,再慢慢周旋比较稳妥。在他持有忍者小刀时,远离之,等他旋转攻击时用飞踢腿打落他的刀。他持有大刀时最危险,看到他砍再按A往往来不及反应,建议进入攻击距离后要么果断用冲技拼速度(激进),要么主动发小绝技(稳健),等他挥空再趁机靠上反击。Max速度慢,没长武器时对付他会有麻烦,建议多用滑铲。

9,Vehelits
游戏中独一无二的敌人,像是机械装置,也像一个游戏手柄或是“树精”。
名字:Vehelits
分值:0(体现了它的奇怪)
出现关:3
技能:
·来回撞击,击倒。16
单独威胁:★
集体威胁:★
建议:待在屏幕边缘,等它撞过来时用C,B技能即可。再次提醒Axel要在下降时按B。虽然它的头颈会伸缩,但没有任何实际影响。不要用飞踢腿,停在原地不走动才是最安全的。

10,Big-ben类
喜欢傻笑的胖子,据说也是棒球迷。另外,牙够白的。3代中被大大削弱。
名字:Big-Ben,Big-Go,Heart,Balloon,Bongo,Gourmand,Golba,Buffet,Dante,Titan,Anry
分值:600
出现关:4,5,6,7
技能:
· 组合拳——三次煽击,最后一击击倒。同时另一只手向后肘击,每击都击倒。8+12+16=36(前)8(后)
※ 威力巨大,和他比速度,不让他先动手,万一吃到就按A。
※ 能够击倒前后角色,向后肘击的威力是8。
·煽击,击倒。同时另一只手向后肘击,击倒。12+8=20
※ 等同于组合拳中的第二击。向前煽击的威力12,向后肘击8。 一般从背后抱住Big-ben后误按相反方向键或两人游戏时吃到向后肘击。
·跳起脚踢,击倒。8
※ 是的,他还能用脚踢你。
·跳起扑压 16
※ 后接组合拳,normal中他们更爱用这招。
※ 中距离时更爱使用,可连续发动,远距离时多用喷火。
※ 可保持距离,待他落地后抱住攻击。
※ 持有长武器时,可在他跳起的前半段反击,Blaze则在后半段也能反击,但更实用的办法是保持距离,等他落地时再打。也可用飞踢腿踢倒他,继而冲上去抱他。Skate和Axel还可用冲技反击。
·喷火,击倒。一般是平喷,偶而往上喷。20
※ 这是他的主要威胁,发动时会冲向角色。似乎其火焰分为实质和图像两部分,碰到不一定被击中。我不太清楚具体的作用机理(?)但肯定的是,角色先行击中他或抱住他能中断其喷火,再碰到“余火”是不受损的。跳起在空中也可能不受损。
※ 得益于前项效果,距离较远时可用C,B技能、抓技、飞踢腿反击,Max和Blaze还能用大刀或铁棒反击,Axel则能用冲技反击。出招都要快一点。
※ 距离近时按A。
※ 很奇怪的是,normal里很少使用,多改用跳起扑压,以致easy里的Big-ben都比normal里威胁更大。
单独威胁:★★
集体威胁:★★★★
建议:单独出现时,只要缠着他抱摔就可以了。除Max外,其它三个角色的大绝技也很好用。麻烦的是hard以上两个一起来的时候,无法把他们留在原地不断地摔,但也要尽量为之。最好逐一触动,如第4、第6关。时间充足时用间歇性拳击是最安全的。第7关一开始的那两个,可在他们刚下来时站在中间位置,用间歇性拳击一起打死。Max可在他们刚下来时就从背后抱住一个用背后跳摔。如果局面陷入混乱,他的喷火技能会有很大威胁,最安全的办法是尽量躲开,找破绽抱他们,用摔技让他们互相撞击。Big-ben在远距离时更喜欢喷火,中距离时更喜欢用跳起扑压,所以打倒他后无法或不愿靠上抱住他继续攻击时(为了不使武器落地或触动其它敌人),尽量保持中距离,等他跳起扑压后再反击。这要冒一点风险,因为他还是有可能喷火

11,Kickboxer类
长的像印第安人的带脚拳击手,功夫全在腿上。
名字:Eagle,Raven,Condor,Falcon,Bantam,Pheasant,Sparrow,Thrush,Ibis, Raptor,Phoenix,Galuda,Peacock,Owl,Shrike
※ 多以猛禽或猥琐的鸟类命名。
分值:800
出现关:5,6,7,8(normal以上)
技能:
·组合腿——低踢腿,低踢腿,中踢腿,最后一击击倒。近距离时使用。中踢腿实际是两连击。4+4+(4+8)=20
※ 第三击中踢腿也可单独使用。
·高踢腿,击倒。中距离时使用。12
·跳起膝盖踢,用来抱住角色。远距离时使用。8
※ Axel可用冲技反击。
※ 被踢中后,在他抱住角色前可先行抱住他。
·抱住后连续膝盖踢,一般两连击或三连击,最多八连击。4(+4×7)=32
※ 后接中踢腿,击倒。
※ mania里一般七连击,八连击只出现在第7、第8关。
※ 按A挣脱。
·封堵
※ 游戏中只有他的封堵是真正的、完全的封堵,既不被任何技能击倒也不损血,但是角色击中他仍给分数。Max发大绝技被他封堵后能从正面抱住他。
单独威胁:★★★
集体威胁:★★★★
建议:还是老办法,尽量逐一触动,从侧面靠上抱他们。少用拳击、C,B技能、抓技、飞踢腿。冲技和滑铲还算不错。他们的能力其实很强,攻击距离远,防空出众,又能随时封堵。但细算下来,第5、第6关打完他们就能吃肉,只要不死就行。第7关的电梯死活都是噩梦之旅,第8关的一串敌人,可以扔Galsia和Donovan撞他,Max则可等他刚下来就给个背后跳摔,总之可以浑水摸鱼解决掉他。结果这个本来很强的敌人,被弄的无所谓了。
高級魔法師 九級
53樓 發表于:2011-6-2 20:03
三、Boss详解
(以出场为序)
基本情况:
·概念每一关的头目,打死他们就能通关,和他们在一起的其它敌人会同时死亡。严格来讲,Shiva不算boss,但他太特殊了,归入普通敌人似乎更加不妥。
·分值
有些boss在后续关卡作为普通敌人出现时,分值会降低。
·技能威力
boss同一招式的威力有时会有变化,我用分隔符号表示。这主要因为和角色的距离不同,有时这种距离差别很细微。
·触动豁免
boss不因遭受攻击或角色死亡而被触动,具有同样特点的还有背景中的敌人。可以拿第1关的Barbon做试验,向右抛摔Galsia和Donovan可以撞倒更右边的Signal,却无法撞倒尚未被触动的Barbon。还可向第5关的Bear和第6关的Zamza投掷武器观察效果。第5关的Barbon是普通敌人,无此豁免。
·基本策略
只要保证不死,打boss耗多少血是无所谓的。可站定不动,用小绝技耗死boss,必要时还可站定不动,尤其是前6关和两人游戏时。Max和Blaze的小绝技威力是24,对战boss时,只要还有半条血,就可以站在肉那里,靠一条半血不断发小绝技,差不多可以击败还剩整3星血的boss。
※ 此策略后文不再逐一提醒,boss的威胁评价也不考虑使用此策略的因素(否则前6关boss的单独威胁都只有一星或二星)。
高級魔法師 九級
54樓 發表于:2011-6-2 20:03
1,Barbon类
第1关boss。作为boss,他的实力是很菜的,以致我弟弟直到我打死他才知道他是boss。
名字:Barbon,Wayne,Vulture
分值:2000/1000
出现关:1,5,8
技能:
·组合拳脚——直拳,直拳,高踢腿(旋转踢腿),最后一击击倒。8+8+16=32
※ 不要站在他的攻击范围内,尽量贴住他。
※ 动作很慢,如果被击中,可以迅速走上去抱他,不必按A(mania除外)。※ 高踢腿和旋转踢腿也可单独使用。
·抛摔,击倒。近距离时使用。16
※ 抱住他后按错方向会马上被他摔,按↑+C。
·封堵
※ Barbon的封堵和Kickboxer、Shiva基本一样,既不被击倒也不损血,只是角色打到他照给分数。但是Blaze的飞踢腿、Skate的冲技和Max的大绝技能突破他的封堵,有延迟效果,尤以Max的大绝技最有利,由于Barbon不倒地,可一下打掉他212点血!但是建议只在第1关用,后面遇到他根本不值得伤血,何况他不一定会封堵。
单独威胁:★★
集体威胁:★★
建议:他的威胁只有拳脚,距离很近时不会使用。所以先用飞踢腿踢倒他,继而贴住他,缠着他打,最多被抛摔,也不会损血。第5、第8关遇到他时都是封闭区域(第1关其实也是),对角色更有利。把他逼到墙边,Max可连续用背摔或背后跳摔,Axel可连续用冲技(用摔技有一定的危险),Blaze可连续用抱摔,Skate可连续用骑头攻击,都能打的他毫无招架之功。另外,建议先打光杂兵再对付他。第5关先吃肉再触动他,建议用飞踢腿。虽然可以抛摔其它敌人撞他,Blaze也可发大绝技触动他,不让屏幕把肉拖掉,但不建议这样做。因为在墙边不损血打死他不成问题,如果硬把肉留在屏幕里触动他,那块肉也只能在屏幕最左边,万一血少时被他抛摔到右边……最后要提醒,第8关在他下来时(normal以下是92秒下来,hard以上时间不固定,有时是打死一些敌人,有时要打死所有其它敌人),可以马上抱住他,尤其Max可从背后抱住他,一下来就给个背后跳摔。
高級魔法師 九級
55樓 發表于:2011-6-2 20:04
2,Jet类
第2关boss。背着永不枯竭燃料包飞行的敌人。如果我是他,一定高高地飞,耗光角色的时间就行了。其能力,作为boss还是比较差的,所以在第2关之后多次作为威胁较大的普通敌人出现。3代美版中被大大加强。
名字:Jet,Mach,Stealth,Griphis,Bomber,Kite,Comet,Spitfire,Mosquite,Blitz,Tomcat※ 多以飞行物体命名。
分值:3000
出现关:2,5,6,7
技能:
·飞行撞击,实际是两连击,击倒。远距离或中距离时使用。8+16=24
※ 他的弱点,准备动作明显。可用C,B技能反击,屡试不爽,打败他的主要办法。Skate也可用冲技。当然飞踢腿甚至只按B出拳也能击中他,但效果差的多。
·斜下踢,击倒。中距离时使用。20
※ 一般发动前会有一个垂直上升的动作,很容易判断。利用宽度躲开,也可以往Jet所在的方向走,让他踢过头。但Max的速度慢,用滑铲更安全,特别在第7关被逼在右边时,必须滑铲,走是肯定来不急的。他踢下后会静止一会儿,可以趁机抱住他。但是建议不要刻意追求这种局面。
·抱摔,击倒。32
※ Jet的最大威胁,无法挣脱或安全落地。尽量不要离他太近。无法避免他出招时,在他抱住你之前,按A。
※ 万一被他抱摔,起来后立刻用C,B技能打他。
※ 角色持有武器时被抱摔,武器不会掉落。
·燃料包喷气,击倒。被角色从背后抱住后显效。12
※ 从背后抱住他后,马上动作,否则会被喷气击倒。从这个意义上讲,他的燃料包不仅是动力,也是武器。
·被抛摔后不摔倒
※ 不包括抱摔,也不包括Max的向前抛摔,这有点奇怪。
单独威胁:★
集体威胁:★★★
建议:Jet单独一人时,毫无威胁。离他远远的,等他用飞行撞击攻击时,按C,B反击即可。麻烦的是很难主动攻击他,当你对付其它敌人时,很容易被他袭击。有Galsia和Donovan在一起时,先清掉这些杂兵再对付Jet,当然最好是别触动他们(见“触动敌人”和附图)。出现两个以上Jet时,建议先集中精力打掉其中的某一个,当然最好是逐一触动他们。mania第2关只要打掉绿色的那个。第5关不要试图用大刀砍他。最后,Skate的小绝技是地面攻击,经常打不到Jet。
高級魔法師 九級
56樓 發表于:2011-6-2 20:04
3,Zamza类
第3、第6两关的boss。到处乱跳,爪子很厉害。同前两个家伙相比,他开始真正有了boss的样子。
名字:Zamza,Souther,Nail
分值:4000/3000
出现关:3,6,8
技能:
·钢爪挥击,两连击,后一击击倒。8+8=16
※ 不要站在他的攻击区域里。危险时按A,即使打不到他,也可使自己无敌。
·跳起钢爪挥击,实际是两连击,击倒。16+16=32
※ 在他挥空落地时可以抱住他。
·滑铲,击倒。远距离时使用。8
※ Max和Blaze能用C,B技能反击,Skate理论上也可以,但出招要早,还是躲开比较保险,Axel可用冲技反击。不要单纯跳起,会被他的钢爪击中。
※ 在他前冲的前半段,角色碰到他就能抱住他,背对着被他撞到就能从背后抱住他。这是游戏中唯一的角色站定不动,没有任何操作就能自动抱住敌人的景象。
·旋转攻击,击倒。远距离时使用。12
※ 和滑铲交替使用,威胁更大。
※ Max和Blaze能用C,B技能反击,但出招要快。
·原地跳踢,击倒。12
※ 和Jet的斜下踢有点像,只是高度低的多。同样会有一个缓慢升起的动作,容易判断。※ 躲不开时按A。
·抱摔,击倒。16
※ 抱住他后,如果按错方向,会马上被他抱摔。
·封堵
※ 他的封堵只能使自己不被击倒,被角色打中照常损血。※ 不要单纯按B打他,他会封堵并立刻用钢爪反击。Axel的冲技也会被封堵,要慎用。
※ Max的大绝技被他封堵后效果和Barbon一样,最多能打掉他124点血,但最后会被他抱摔,也可能击倒他。可先按B拳击,他一般都会封堵,再接大绝技(感谢 “织田信长”提供此法)。注意第6关的那个和第3、第8关有些不同,单纯发大绝技他很少封堵,此法会很有用。
※ Blaze的冲技也可以突破他的封堵,把他击倒。
单独威胁:★★★
集体威胁:★★★★
建议:第3关遇到他时,首先当然是在触动他之前先打掉前面的两个Nijia。Max和Blaze一把大刀就能直接砍死他。站在最左边,保持距离,等他用滑铲或旋转攻击冲过来时就砍,前者时机要慢一点,后者要更早按B。Axel和Skate也可在他滑铲时砍。如果他俩的刀被打落,建议不要再捡了。从侧面靠近他一些,但不要和他站在一条直线上。他会到处乱跳,你就跟着他走,找机会看准他落地时冲上抱住他进攻。这个时机非常重要,掌握的不对会被他抱摔,所以不要鲁莽,有把握时才动手。这需要一些练习和适应,但不算难。这个抱他的办法是velo city提醒我的。原文如下:
〖He jumps around the screen quite frequently, so you have to be on the move as well. One very effective tactic is to patiently wait 'till he jumps near you, predict where he will land, then grab him RIGHT WHEN HE LANDS. 〗
当然也可以用前面介绍的一些方法,尤其是Max的大绝技。还有一个办法,一开始就放弃大刀,利用他尚未被触动前的阴影判断他的位置,在他一出现时就抱住攻击。最后提醒,不要用拳击(除非接Max的大绝技)、抓技打他,飞踢腿、Max的滑铲也少用。
     
第6关再次遇到他时,尽量不要触动Jet(很难),只在半个屏幕里和他打。Max和Blaze照样可用铁棒直接打死,就像用第3关的大刀一样。如果触动了Jet,建议尽量避开他,只盯住boss打(除非是mania有三个Jet),也可尽量避开boss,先打死Jet,毕竟他的血不多。

第8关的电梯里,他的威胁要大于先前的Barbon和之后的Abadede。先清掉其它杂兵。除了可以在时间到95,他刚落下时就抱住之外,封闭区域至少限制了他的活动区域。你无法像对付Barbon和Abadede那样把他逼到墙边盯着打,所以还是用老办法,看准他落地时抱住攻击。Max在墙边上正面抱住他且没有其它敌人时,他已经死了,参见“开放区域与封闭区域”。
高級魔法師 九級
57樓 發表于:2011-6-2 20:05
4,Abadede类
第4关boss。极其强壮,比1代时大大加强,是常规难度中第一个对角色构成死亡威胁的敌人,也是第一次需要吃肉的时候(即便选hardest,前3关boss都不用吃肉就能解决)。我一直觉得他应该有一条漂亮的拳王腰带,可他只有一条三角裤。
名字:Abadede,Z. Kusano
分值:5000/4000
出现关:4,8
技能:
·组合拳——掌切,掌切,掌劈,最后一击击倒。较近距离使用。8+8+16=32
※ 速度极快,被击中时需要你用更快的反应按A。
·上勾拳,击倒。12/16
※ 应该是两连击,威力变化的详细情况我尚不清楚(?)
·跳起扑压,击倒。中距离时使用。32※ 他的破绽,可趁机绕到背后抱住他。
※ Axel可用冲技反击,C,B技能也可以(这招总算有点用处)。
·跑动勾拳,击倒。实际是两连击,远距离时使用。4/8+32/36=36—44
※ 1代的老技能,但这次速度奇快。角色跳起就能躲开。
※ Axel可用冲技反击,但要提前做好准备。
※ 把他打出屏幕后,迅速移动到屏幕另一边,否则很易被击中。
·挣脱,击倒。20
※ 类似于角色的小绝技,一般在被抱住时或遭到连续攻击时(如Axel的大绝技)使用,发动时无敌。
※ 无论角色从正面或背面抱住他都能挣脱。Skate的骑头攻击也会被挣脱。
※ Max从正面抱住敌人后,单按B发动的最强技能是任何敌人无法挣脱的。
※ 角色的组合拳可以击倒他,但除了Max,其它人有时会被他挣脱。
※ 在他发动挣脱时,如果来的急,你也按A。
·背后抱摔,击倒。32
※ 摔完后经常接跳起扑压,你又可以绕到背后抱他了。
※ normal以上才使用。
·抛摔,击倒。走到角色背后时使用。20
※ 按↑+C。
※ easy以下才使用,normal以上改用抱摔。
·开瓶器敲击,两连击。4+4=8
※ 敲完后会放开角色,很滑稽。
※ easy以下才与抛摔交替使用,normal以上一律改用抱摔。
单独威胁:★★★★★
集体威胁:★★
※ 单独威胁反比集体威胁大的多,很奇怪。第8关的封闭区域帮了角色大忙。
建议:攻击Abadede并不难,他的主要威胁是招式威力太大,角色不经打,动作稍慢就会被他几下打掉很多血。第4关时,首先要提醒的是只剩一个苹果的血时就要吃肉(除非你决心用小绝技耗死他)。如果遇到他时血已经较少,就先吃肉再开战。麻烦的是走到肉那里他就被触动了,如果先被击中,那你大概也就不用吃了(一整条血也就够打败他了)。用飞踢腿打开那两个木箱,跳过去吃肉比较安全。血多时,你也可以采用Anton Berglin的方法:
〖  How to grab him:
  _
/  \W
M   x 
Get a depth difference, jump and elbow down and land at the x directly below 
Abadede. You will of course miss, but Abadede will perform his uppercut into 
thin air, which is a perfect time to go up and grab him.〗
他把人物位置写的过于严谨,不做详细翻译了。其实就是先不管肉,从屏幕下方走过去(他是说跳过去,我看走就可以了),接近他时用抓技抱住他,屡试不爽。和他交战,用间歇性按B的技巧直接打死他是上策,除Max很困难外,其它三个角色都能做到。保证不发出组合拳的前提下,出拳稍快一点,以防他用组合拳反击。有时会被他挣脱,我不知道确切原因(?)Max也有好办法,除了用抓技正面抱住后发最强技能外,还可在他跳起扑压时,走到他背后抱住,用背摔或跳起抱摔,然后从他侧面用抓技再次跳到他背后(不要走,容易被他抱摔,也不要在他正面用抓技,容易被他的上勾拳打到),继续抱住他摔,可一直把他摔到屏幕外,几下就打掉很多血。当然其它人也能这样打,Blaze还可走到他后面发大绝技。要注意Skate从背后抱住他后不要用骑头攻击,而是用抛摔。此外,从侧面靠近抱住敌人的技巧对他也同样有效,抱住后动作要快,以免被挣脱。除非你准备很充分,否则抱住他后不要旋转。
    
第8关电梯第3节,他会在92秒时落下。当然可以像前两节中的Barbon和Zamza那样,一下来就抱住他。但他一般会马上发动挣脱,所以不推荐。先清掉其它敌人,把他逼到墙边盯着打,和对付Barbon很相似。Max照样连续用背摔或背后跳摔,也能连续用滑铲,Blaze连续用背摔,Axel和Skate连续用冲技,都能直接打死他。当然和Barbon相比,要求动作快,否则会被他挣脱。

5,Bear类
第5关boss。速度极快的赤脚大仙,角色没有长武器时很难对付。
名字:R.Bear,Bear Jr
分值:6000/5000
出现关:5,8
技能:
·组合拳——刺拳,刺拳,直拳,最后一击击倒。4+4+12=20
※ 速度极快,但威力不大。Axel从正面抱住他后如按相反方向键,会遭此攻击。
·摆拳,击倒。实际是两连击。8+12=20
※ 在他挥臂时可以抱住他,但你要足够快。第5关那个很难成功。
·原地跳起上勾拳,击倒。12
※ 多用于防空,一般不要跳起攻击他。
※ 如果打空,在落地时可抱住他。
·跳起坐压,击倒。16
※ Axel可用冲技反击,其它角色按A。
·背后肘击,击倒。角色从背后抱住他时使用。16
※ 挣脱技能。背后抱住他时快摔。
※ 角色从正面抱住他时,无法自行挣脱。
·连续头顶接拳击,最后一击击倒。8+(8×3)+16=48
※ 正面抱住角色后使用,头顶的次数,easy以下是两连击,normal和hard是三连击,hardest以上是四连击。
※ 按A挣脱。
※ Max,Blaze和Skate从正面抱住他后,如按相反方向键,会受此攻击。
单独威胁:★★★★★
集体威胁:★★★★★★
建议:他的威胁同Abadede是两种性质,招式威力不算大,但角色很难持续击中他。他习惯曲线行进,让你无从捕捉,依靠速度占先取胜。但也有弱点,那就是没有远距离攻击技能。幸运的是,两次遇到他时,角色手里都能有长武器,和他保持远距离,用大刀砍死他或用铁棒打死他。Blaze非常轻松,Skate很不轻松,但也要尽力。其实第8关的那个更难对付,因为第5关他是boss,角色手里有最好的武器——大刀。只要打死他,血没有损到死亡就可以了,何况还有一块肉可以吃。而在第8关却不能多损血,只有一个苹果的补充,手里只有攻击范围较近的铁棒——非常感谢那位提供铁棒的Donovan!hardest以上时,第5关的Bear后面还有一个血同样厚的可怕的Big-ben,不要触动他,也就是不要跑到Bear右面去。好在这不妨碍吃肉。建议玩家在较低难度时就开始练习,尽量控制住Bear,只在他前面,也就是屏幕左边动作。还有一个办法,用大刀把Bear和Big-ben都砍到右下死角,再盯着他们连续用刀砍死。注意Big-ben死后还会有Galsia从左边过来。再次提醒第8关可逐一触动最多3个Robot和Bear。铁棒打倒Bear后,大胆地跟上去继续打,直到把他打出屏幕还能跟进再打一次,然后迅速逃回来,以免被他反击。没有长武器时,Axel是不怕他的,一招冲技也能解决,还可发大绝技,但注意不要离的太近,会被他抱住反击。Max和Blaze也可用大绝技,都要注意损血,Skate的大绝技容易落空或遭反击,慎用之。和其它敌人一样,你也可以从侧面靠上抱他(虽然难一点),Skate的速度优势会有帮助。不要跳起攻击他,但Skate在远距离时可以用冲技,还记得他的冲技分为前冲和旋转两击吗?用旋转击倒他。而且,发冲技时尽量打他的左侧,更容易躲开他的右手上勾拳。近距离时忌用,会被上勾拳击落。
最后,是外国网友Anthony提供的一个我尚未试验成功的方法(?):
〖After you have knocked R.Bear down, hurry up and stand on top of him (he rises pretty quick). Do your defensive special just as he rises. He will then perform his standing uppercut, and both of you will miss. If you have timed it right, you will recover before Bear and can grab him as he lands. 〗
意思是在击倒第5关的Bear后,立刻站在他的上方,在他站起来时发小绝技,他会使用原地跳起上勾拳,而你不会被击中。算好时间,在他落地时能抱住他。
Anthony还强调只在第5关适用。我按这个办法做,他却不发上勾拳。如果有读者尝试成功,请告诉我。

6,Robot类
第7关boss。1992年的机器人,能指望他什么呢?不过是个粗糙的机械装置,我很不喜欢。3代的机器人有所改进,但仍不尽如人意。作为倒数第2关的boss,能力也太弱,我更怀念1代的双胞胎美女(3代中竟被改成丑女)和第7关没有boss的出奇创意。
名字:Particle,Molecule,Isotope,Uranium,Oxygen,Hydrogen,Mercury,Nitrogen,Chlorine,Fluorine
※ 都以化学名词命名,看来制作者和我一样,喜欢化学。前面还提到我们都喜欢棒球,我又喜欢他们制作的这个游戏,未免太巧了?
分值:4000/1500 
※ 自爆的没有分数。
出现关:7,8
技能
·机械臂撞击,击倒。近距离时使用。8
※ 可细分为平直撞击,斜上撞击和旋转撞击三类。
※ Blaze发冲技时,可能躲过此攻击,尤其在第8关。
※ 我,我弟弟,还有Anton Berglin都很喜欢被它撞到的声音。
·激光,击倒。远距离时使用。8
※ 从眼睛里射出,躲开或按A。Blaze的冲技也经常能躲过。
·电击,击倒。被角色抱住时使用。8
※ 挣脱技能,随难度提高反应速度会加快。hardest里不要试图抱第8关的最后两个,虽然不是没这种可能性。第7关的3个和第8关的第1个还是可以抱的。mania里所有7个都不要去抱。
·自爆,击倒。12/16
※ 只剩最后一点血时靠近角色自爆,如果正好炸死角色,就是同归于尽。第7关最后一个Robot和角色同归于尽是很有意思的。
·爆炸,击倒。12/16
※ 指Robot被角色打死时爆炸。
单独威胁:★★
集体威胁:★★
建议:他们会比Zamza更疯狂地到处跳跃,也会停在一个地方很长时间。第7关时,如果你没有Nijia留下的大刀,用Jack留下的小刀也可以连续不断地盯着它们刺,直到把它们刺到屏幕外还能接着刺到它们死(开放区域难得有利一回)。没有武器时,除了注意在hardest以上不要抱它们外,随便怎么打都可以。看看Anton Berglin是怎么写的吧!他说的是mania,有4个Robot。
〖When a robot lands next to you, press A or blitz it. If possible, blitz again and again as it rises, even if it's outside the screen!Don't blitz blindly, wait until you see the bot rising. When they're outside the screen you can use the screen shakes for timing. I have beaten all four robots in 40 seconds losing 0 HP using this technique. 〗
意思是Robot跳到你身边时,按A或发冲技。如果可以,在它站起时连续不断地用冲技,直到打出屏幕后也不终止!但不要盲目发动,要看清它站起来时才发。它们在屏幕外时,可以根据其倒地时的震动来判断时机继续发冲技。伟大的Anton Berglin曾经靠这个方法在40秒内不损血打死了4个Robot!其实我说的用刀刺也是这个意思。第8关时,除了多次强调的逐一触动之外,铁棒打Robot效果也很好,不过要是落地了,建议先打完Robot再去捡——保证能用它对付Bear。
高級魔法師 九級
58樓 發表于:2011-6-2 20:06
7,Shiva
一般看作Mr.x的保镖,最强的敌人,也是技能和角色最相似的敌人。3代中被大大大大地削弱,变的毫无威胁(无论第1、第7B关还是在角色手里)。不少人说他酷,我只觉得他很脏。
名字:Shiva
分值:9000
出现关:8
技能
·组合拳脚——刺拳(两连击),直拳,高踢腿(两连击),最后一击击倒。(4+4)+8+(4+12)=32
※ 高踢腿也可单独使用。一般在角色跳跃到他身边时发动,经常只中第二击。
·飞踢腿,击倒。中远距离时使用。12
※ 控制高度优于角色的飞踢腿,对踢时一般他取胜,只有刚刚发动时会被角色踢中。
·抓技,中距离时使用。8
※ 用来抱住角色。即使角色背对着他,被击中后会自动面对他(如前所述),所以结果总是被他从正面抱住。
※ 这是他的弱点,可趁机抱住他。建议从背后抱住他,可以快摔,尤其是Max。
·原地旋转踢腿,击倒。12/20
※ 类似于小绝技或挣脱技能,在被抱住或遭攻击时使用。发动时无敌。
※ 在hardest以上不要试图抱他,除非他发抓技时可能成功。
※ Shiva无法挣脱Skate的骑头攻击,这点和Abadede不同。再次强调,任何敌人无法挣脱Max的最强技能。
·滑行旋转踢腿,击倒。实际上是三连击,远距离时使用。4+8+12=24
※ 类似于大绝技,发动时无敌。
·连续摆拳,三连击。8+8+8=24
※ 正面抱住角色后使用,后接旋转,背摔。
※ 在他旋转前按A。
·背后抱摔,击倒。16
※ 除前项所述,也可直接从背后抱住角色摔,无法按A挣脱,也无法安全落地。
·封堵
※ 和Kickboxer的封堵技能类似,但Skate的冲技可以突破Shiva的封堵,把他击倒,有延迟效果。被抛摔后不摔倒
※ 和角色的↑+C技能完全一样,任何抛摔对他无效,但不包括抱摔。
单独威胁:★★★★★★
集体威胁:……
建议:Axel和Skate的冲技对他效果很好,尤其是Axel,可只用这一招,多利用无敌状态,以很小的代价击败他。Skate还可用大绝技,但要掌握好距离,甚至还可在hard以下用骑头攻击。Max可和他保持不近不远的距离(太近他用组合拳,太远他用飞踢腿),让他发抓技,牺牲8点血从背后抱住他,用背后跳摔。控制好距离,可以连续打他到死。hardest时只有运气很好才能抱住他,mania就只有理论上的可能性了。不要用抓技,抱住他后不要旋转(除非是低难度),不要用Max的滑铲(除非正好能打死他)。运气好时,在hard以下还是可以损失少于一个苹果的血就干掉他的。我能提供的就是这些,下面是外国网友yestinchong提供的办法:
〖Shiva is pretty susceptible to the back attack. However, you have to set him up into it in the first place. I remember that what i would do is to knock him down first with a standing special. I'd then position myself so that when you do a moving jump kick, and he attempts to block it, you land just behind him. He will finish his block animation and all you have to do, even if you are facing the wrong way, is hit with an easy B + C back attack. It knocks him down. You then turn around, position yourself and repeat the moving jump kick. Idiot that he is, Shiva tries to block again after he gets up, so you land behind him again and he is open once more... 〗
意思是Shiva容易受到背后攻击,在他被触动时先发小绝技击倒,然后掌握好位置发动飞踢腿,他会封堵,你会在他后面落地,用B,C技能向后攻击,把他击倒。随后立刻转身,再出飞踢腿,他还会封堵……这样一直把他打死。这个技巧确实管用,但需要练习,速度慢的Max很难成功。
高級魔法師 九級
59樓 發表于:2011-6-2 20:06
8,Mr. x
第8关的最终boss,完全是1代的翻版。Shiva死后被触动,此前看到角色被打死会笑,被触动后像Jack一样,看到角色倒地就会大笑。日版中叼着一支雪茄。
名字:Mr. x
分值:10000出现关:8
技能:
·仿真枪扫射,击倒。8
※ 被成串的子弹击倒只损8点血,只能理解成仿真枪。
※ 如你所见,射中敌人同样倒地。
※ 只在靠角落的四个地方使用,从不在中间射击。
※ 可乘机绕到他背后攻击,这是他的弱点,尤其是Max的机会。
※ 可以跳起或发小绝技躲避、化解他的子弹。必要时连续按A。
※ 靠近他一侧的屏幕边缘是射击死角,躲在最边上不会中弹。
·枪托砸击,击倒。实际是两连击。8+20=28
※ Mr. x的主要威胁,刚被触动时,就会冲向角色使用。打死Shiva后站在左上或右上角,等他靠过来时可用抓技抱住他打(mania里无效)。
※ 角色跳起攻击他时用来防空,一般只中第二击。
※ 结束一轮射击后冲向角色使用,也可能继续射击。
单独威胁:★★★
集体威胁:★★★★★
建议:所谓“阎王好过,小鬼难缠”,Mr. x只有两个技能,单独一人时很好对付。离他远远的,等他开枪时绕到背后打,打倒后迅速逃走,再等他开枪。甚至还能用间歇性拳击打他到死。但是Galsia和Donovan帮了他大忙。这些杂兵不顾老板不分敌我的扫射,拼命战斗,我看他们才是真正切题的“死斗者”。可敬可佩!他们先是3个一来,打掉一些后两个一来,最后一个个来,直到被打光。最后一个叫Talk的Galsia类会从左边来,如前所述,和Mr. x一样值1万分。摔他们撞击Mr. x是个办法,但损血太少。我只能建议遇到杂兵打杂兵,遇到老板打老板。Anton Berglin的建议是这样的:
〖The back attack trick almost works! Mr.X shoots most of the time you're facing 
towards him, but moves in for the smack with your back to him. You need to 
press C before he's in range, else he hits before you. 〗意思是角色面对Mr. x时,他更喜欢射击;背对他时更喜欢冲上来用枪托砸击。所以背对着他,等他靠近时发B,C技能。但是要提前按住C,否则会来不及。
高級魔法師 九級
60樓 發表于:2011-6-2 20:07
第四章 通关技巧与其它事项
一、通关技巧
此处仅对前文没有涉及的地方进行补充,再次提醒最基本的通关技巧是走的慢,尽量逐一触动敌人。

·第3关
第7场景下方有遮蔽物,不要在那里面走,以免误抱住躲藏其中的敌人而掉落大刀。而且刀掉在里面是很难找的。

·第4关
第1场景末端,会看到静止不动,冒充司考者的Donovan。先打光其它已出现敌人,不要往前,而是按B,C扔出手中的铁棒打他,再捡起地上的另一根铁棒打死他,这才往前走触动从天而降的Samurai。在他一下来时就能马上给他一铁棒……第2场景中特别注意不要被Signal往右抛摔,那样会一下触动很多敌人。在常规难度中,末端投手区(不懂棒球的别问我)的两个Big-ben是整个游戏里角色第一次面临死亡危险的开始。从这时起到遇到boss只能加16点血(通过两个场景),所以要尽量不损血解决掉他们。除了前述的逐一触动外,还要注意尽量不要把他们打出屏幕,缠着他们他,不使其有喘息机会,尤其是第一个。Max和Blaze也可连续用铁棒打死他们。

第3场景,没有Samurai的那3节,站在电梯边缘打就可以。间歇性拳击、组合拳脚、C,B技能、背对他们向后攻击都可以,只要别跑到当中去冒险。这3节要尽量做到不损血。有Samurai的那3节,首先是熟悉他们降落的地方,然后只有一个字:快!不停顿地打斗,你快他们就会慢,此消彼长。最后是多用抓技和摔技,让敌人互相撞击,还要多利用旋转和发动摔技时的无敌状态。敌人堆里都是这样打,尤其不要试图用速度很慢的组合拳。前5节都不难,尽量少损血,最后一节hard以上有4个血比较厚的Samurai,最低要求保持不死就可以。其实有一整条血打本关boss也就够了。

·第5关
第3场景一开始的那把大刀非常重要。两人游戏时让Max拿,没有Max时让Blaze拿,最后是Axel。别让那个小孩糟蹋了。如果和Jet打斗时落地了,等打死所有Jet再捡。再次提醒不要试图用大刀砍Jet!那个持忍者小刀从后而来的Nijia,往往一上来就用旋转攻击。先打掉4个Biker,normal里可以向后飞踢腿,hard以上,在触动第一个扔手榴弹的Biker前不停发小绝技,直到触动他进入屏幕。这里几个Nijia可逐一被触动,用大刀按照先前介绍的办法一一砍死。单人游戏进入最后一节时,除非你确信手中的大刀从未落地过,否则换一把(绿衣Nijia的大刀应该是最新鲜的)。打前面的Big-ben时,不要触动Bear,Max和Blaze可站在原地用大刀砍死他,Axel和Skate在他跳起扑压时也能砍,喷火时Axel用冲技反击(用大刀砍较危险),Skate用原地跳踢反击。如果大刀落地,建议改用间歇性拳击等方法打死他后再捡。最后提醒注意时间。

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