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【重大发现】原来RMXP的RPGXP.exe文件能够用Visual Studio 2012打开,查看里面的对话框!!
一派護法 十九級
1樓 發表于:2016-1-6 18:41


这样一来那不是里面的对话框我想改就改了!
一派護法 十九級
2樓 發表于:2016-1-6 18:41


这么多对话框呢!
一派護法 十九級
3樓 發表于:2016-1-6 18:41

一派護法 十九級
4樓 發表于:2016-1-6 18:42


创建新工程的对话框
一派護法 十九級
5樓 發表于:2016-1-6 18:42


事件中编辑脚本的对话框。。。
一派護法 十九級
6樓 發表于:2016-1-6 18:44

一派護法 十九級
7樓 發表于:2016-1-6 18:45

原来脚本编辑器右边那个就是一个Picture Control
一派護法 十九級
8樓 發表于:2016-1-6 18:45


选择声音文件的对话框
一派護法 十九級
9樓 發表于:2016-1-6 18:46


地图编辑框
一派護法 十九級
10樓 發表于:2016-1-6 18:46


事件编辑器
一派護法 十九級
11樓 發表于:2016-1-6 18:46


事件页
一派護法 十九級
12樓 發表于:2016-1-6 18:47


设置移动路线
一派護法 十九級
13樓 發表于:2016-1-6 18:47

一派護法 十九級
14樓 發表于:2016-1-6 18:47


这些按钮都可以随便改了。。。。
一派護法 十九級
15樓 發表于:2016-1-6 18:49


条件分歧第一个选项卡
一派護法 十九級
16樓 發表于:2016-1-6 18:49


开关操作对话框
一派護法 十九級
17樓 發表于:2016-1-6 18:53

我用的RMXP是V1.05 Steam版的,应该里面的对话框rc资源没有加过壳。
网上的中文版紫苑工作室的V1.03版本应该是加过壳的,所以以前打不开。

里面的很多对话框都有Picture Control控件,比如场所移动的显示,以及色调的显示。所以我估计它里面程序肯定是先创建一个Bitmap并用STM_SETIMAGE消息绑定到这个图片控件,然后创建HDC,SelectObject选择这个Bitmap,就可以用GDI来绘图了。要想改变这个Picture Control的内容只需用GDI修改Bitmap就行了,无需多次发送STM_SETIMAGE消息重设BITMAP。
一派護法 十九級
18樓 發表于:2016-2-25 23:35

中文版的RMXP1.03是加了壳的,所以无法查看其中的对话框资源。

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作者: 巨大八爪鱼
最後回復:巨大八爪鱼
最後回復時間:2016-2-25 23:35
 
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