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高级弟子 五级 |
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#============================================================================== # ■ Game_Temp #------------------------------------------------------------------------------ # 在没有存档的情况下,处理临时数据的类。这个类的实例请参考 # $game_temp 。 #============================================================================== class Game_Temp #-------------------------------------------------------------------------- # ● 定义实例变量 #-------------------------------------------------------------------------- attr_accessor :map_bgm # 地图画面 BGM (战斗时记忆用) attr_accessor :message_text # 信息文章 attr_accessor :message_proc # 信息 返回调用 (Proc) attr_accessor :choice_start # 选择项 开始行 attr_accessor :choice_max # 选择项 项目数 attr_accessor :choice_cancel_type # 选择项 取消的情况 attr_accessor :choice_proc # 选择项 返回调用 (Proc) attr_accessor :num_input_start # 输入数值 开始行 attr_accessor :num_input_variable_id # 输入数值 变量 ID attr_accessor :num_input_digits_max # 输入数值 位数 attr_accessor :message_window_showing # 显示信息窗口 attr_accessor :common_event_id # 公共事件 ID attr_accessor :in_battle # 战斗中的标志 attr_accessor :battle_calling # 调用战斗的标志 attr_accessor :battle_troop_id # 战斗 队伍 ID attr_accessor :battle_can_escape # 战斗中 允许逃跑 ID attr_accessor :battle_can_lose # 战斗中 允许失败 ID attr_accessor :battle_proc # 战斗 返回调用 (Proc) attr_accessor :battle_turn # 战斗 回合数 attr_accessor :battle_event_flags # 战斗 事件执行执行完毕的标志 attr_accessor :battle_abort # 战斗 中断标志 attr_accessor :battle_main_phase # 战斗 状态标志 attr_accessor :battleback_name # 战斗背景 文件名 attr_accessor :forcing_battler # 强制行动的战斗者 attr_accessor :shop_calling # 调用商店的标志 attr_accessor :shop_goods # 商店 商品列表 attr_accessor :name_calling # 输入名称 调用标志 attr_accessor :name_actor_id # 输入名称 角色 ID attr_accessor :name_max_char # 输入名称 最大字数 attr_accessor :menu_calling # 菜单 调用标志 attr_accessor :menu_beep # 菜单 SE 演奏标志 attr_accessor :save_calling # 存档 调用标志 attr_accessor :debug_calling # 调试 调用标志 attr_accessor :player_transferring # 主角 场所移动标志 attr_accessor :player_new_map_id # 主角 移动目标地图 ID attr_accessor :player_new_x # 主角 移动目标 X 坐标 attr_accessor :player_new_y # 主角 移动目标 Y 坐标 attr_accessor :player_new_direction # 主角 移动目标 朝向 attr_accessor :transition_processing # 过渡处理中标志 attr_accessor :transition_name # 过渡 文件名 attr_accessor :gameover # 游戏结束标志 attr_accessor :to_title # 返回标题画面标志 attr_accessor :last_file_index # 最后存档的文件编号 attr_accessor :debug_top_row # 调试画面 保存状态用 attr_accessor :debug_index # 调试画面 保存状态用 attr_accessor :re # 返回值 attr_accessor :lcname # 楼层名称 #-------------------------------------------------------------------------- # ● 初始化对像 #-------------------------------------------------------------------------- def initialize @map_bgm = nil @message_text = nil @message_proc = nil @choice_start = 99 @choice_max = 0 @choice_cancel_type = 0 @choice_proc = nil @num_input_start = 99 @num_input_variable_id = 0 @num_input_digits_max = 0 @message_window_showing = false @common_event_id = 0 @in_battle = false @battle_calling = false @battle_troop_id = 0 @battle_can_escape = false @battle_can_lose = false @battle_proc = nil @battle_turn = 0 @battle_event_flags = {} @battle_abort = false @battle_main_phase = false @battleback_name = '' @forcing_battler = nil @shop_calling = false @shop_id = 0 @name_calling = false @name_actor_id = 0 @name_max_char = 0 @menu_calling = false @menu_beep = false @save_calling = false @debug_calling = false @player_transferring = false @player_new_map_id = 0 @player_new_x = 0 @player_new_y = 0 @player_new_direction = 0 @transition_processing = false @transition_name = "" @gameover = false @to_title = false @last_file_index = 0 @debug_top_row = 0 @debug_index = 0 @re = [] @lcname = "" end end
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